《忍者外傳4》正式發售,媒體評測也已揭曉。外媒Gamerant在通關後發文吐槽遊戲劇情,他指出隼龍更像是附加角色,可玩性極低。作者提醒玩家,千萬不要對隼龍的劇情線抱有過高期望。
gamerant表示,白金工作室在遊戲發布前確認了有兩個可玩角色:新角色八雲和老角色隼龍。我可以毫不費力地指出《忍者外傳 4》故事中遊戲體驗最差的部分,那就是你扮演隼龍的那些環節。
為避免過度劇透,僅就前期劇情而言,隼龍確實如白金工作室所言,成為八雲"重大挑戰與成長里程碑"的設定十分明顯。八雲帶著年輕戰士特有的傲慢與自負,自始便視自己與隼龍平起平坐。兩人間的衝突清晰展現資深忍者與聲望鵲起的新銳之間的矛盾,劇情迅速將二人置於對立面。
玩家以八雲視角推進故事時需完成四項試煉,並逐漸發現這些任務實為巫女聖織在隼龍協助下所設。問題在於:當八雲通關後,隼龍的可操作章節竟是以回憶形式重現這四項任務的布置過程——本質是內容重複體驗。更令人失望的是,任務順序採用倒敘結構(八雲的最後任務正是隼龍的首個任務),導致玩家需連續兩次對抗相同頭目(先八雲後隼龍),並重複關卡流程。
唯一可取之處是隼龍章節的任務流程縮短(或許為凸顯其實力),但玩家本就不需通過此種方式印證隼龍的強大。總體而言,這段遊戲中最短的章節因流程倉促、頭目戰重複且缺乏敘事價值,如果被刪除反而能提升整體體驗。
《忍者外傳4》故事結構:
遊戲主線流程
序幕與背景鋪墊
完成目標一
完成目標二
完成目標三
完成目標四
重大劇情轉折(過場動畫)
以隼龍身份重複目標四、三、二、一
最終章節
隼龍章節的頭目戰與劇情未提供任何重要新內容,更像為迎合粉絲而強行加入的附加內容。雖推出可操作隼龍合情合理,但刪除這些章節反而能讓遊戲變得更好。實際操作隼龍的興奮感會迅速消退,轉而陷入"所有內容高度重複"的疲憊感。
如果將當前倒敘結構若改為:八雲每完成一個目標(約三章內容)後,插入隼龍在"當下時間線"的全新章節(而非回憶片段),將大幅提升敘事張力和節奏感。退一步說,直接刪除隼龍劇情章節,把他設為通關後可解鎖角色,反而更符合邏輯——現有設計中,隼龍更像生硬的情節獎勵,而非真正的高難度/終局內容獎勵。
來源:遊俠網