《忍者外傳4》現已發售,昨日外媒Kotaku撰文稱讚本作能摒棄眾多要素,專注於動作系統上,這種回歸核心玩法的純粹性難能可貴。
文章指出,該作摒棄了現代3A遊戲中常見的宏大世界觀架構、複雜RPG養成系統與電影化敘事手法,轉而聚焦系列標誌性的高速戰鬥體驗——以精準的閃避、格擋、空中連擊等操作為基礎,搭配多樣化的武器選擇與策略性處決機制,打造出連招驅動的深度戰鬥系統。
在提前試玩體驗中,Kotaku特別強調遊戲通過近乎純粹的Boss戰與挑戰房間循環,構建出極為緊湊的節奏設計。儘管高難度帶來的失敗懲罰明顯,但成功攻克後的成就感爆棚,甚至評價其戰鬥體驗為"S級水準"。
不過Kotaku也提到,遊戲在非戰鬥維度存在明顯取捨:劇情、角色塑造、場景美術及英文配音等元素均以"服務戰鬥"為設計導向,顯得較為樸素;而占比不大的平台跳躍等非戰鬥內容,其表現力也僅處於及格水平。這種"為戰鬥讓路"的設計理念,在提供極致戰鬥體驗的同時,也形成了獨特的取捨平衡。
來源:遊俠網