當前,無論是PC還是主機平台都擁有大量性能強大的硬體,遊戲視覺效果也日趨逼真,而優化問題——尤其是基於虛幻引擎項目的優化——已成為製約體驗的主要短板。對此,前PlayStation負責人吉田修平表示,遊戲硬體發展已遇到顯著瓶頸,僅依靠提升圖形性能的傳統發展模式難以持續。他坦言,索尼過去每一代新品都能實現圖形與性能的飛躍,但如今這一模式已難以為繼。
吉田修平指出,無論是光線追蹤還是其他圖形技術,在當前階段都難以帶來顯著的視覺體驗革新。他認為,索尼長期依賴代際升級大幅提升硬體性能的策略正面臨挑戰。儘管PlayStation 5已被證明性能足夠強大,其搭載的SSD固態硬碟更被他譽為“改變遊戲規則的奇蹟”,但實現主機性能的進一步跨越已變得異常困難。
這一判斷在業界形成共鳴。包括PlayStation首席架構師馬克·塞尼在內的多位專家都曾表示,光線追蹤與光照技術的發展已接近現階段天花板。雖然《死亡擱淺2》等新作展現了出色的優化水準,但遊戲優化——特別是基於虛幻引擎的開發——仍是全行業面臨的共同難題。
在此背景下,吉田修平強調,行業未來應更加注重創新體驗的開拓,而非單純追求硬體性能的提升。他認為,業界需要尋找新的突破方向,才能真正推動遊戲體驗的革新。
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來源:遊俠網