《忍者外傳4》採用120幀自研引擎:畫面更流暢! - 遊戲狂
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《忍者外傳4》採用120幀自研引擎:畫面更流暢!

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2025-10-21
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近日,白金工作室發布了《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發者博客,詳細介紹了遊戲在優化技術和自研引擎方面的創新與應用。

《忍者外傳4》採用120幀自研引擎:畫面更流暢!

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開發團隊的目標是確保遊戲在120幀下流暢運行,每幀的處理時間僅為8毫秒。為實現這一目標,遊戲提供了三種性能模式:120幀模式、幀數優先模式和畫質優先模式,玩家可根據需求選擇最適合的設定。

《忍者外傳4》採用120幀自研引擎:畫面更流暢!

在技術層面,團隊採用了多種優化措施,確保120幀模式下的圖形品質不受影響,並通過CPU與GPU協同優化提升性能。具體的渲染負載優化技術包括:

LOD(細節層次):根據物體距離動態減少模型多邊形數量,以提高渲染效率。

HLOD(分層細節層次):將多個物體合併,通過網格分組簡化遠景渲染。

合併網格:在近景物體密集時,有效減少網格渲染指令,優化渲染負載。

此外,團隊還引入了InstaLOD技術,在精簡多邊形數量的同時,確保UV貼圖和法線貼圖等關鍵3D模型資料不被丟失,進一步提升遊戲的視覺效果。

《忍者外傳4》採用120幀自研引擎:畫面更流暢!

《忍者外傳4》現已登陸PlayStation 5、Steam平台與Xbox Series X|S,計劃於2026年初推出“雙雄DLC”,為玩家帶來更多內容與挑戰。


來源:遊俠網


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近日,白金工作室發布了《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發者博客,詳細介紹了遊戲在優化技術和自研引擎方面的創新與應用。 https://gamemad.com/news/135773 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/6SfcX7BP.jpg 開發團隊的目標是確保遊戲在120幀下流暢運行,每幀的處理時間僅為8毫秒。為實現這一目標,遊戲提供了三種性能模式:120幀模式、幀數優先模式和畫質優先模式,玩家可根據需求選擇最適合的設定。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/KEdDZW7T.jpg 在技術層面,團隊採用了多種優化措施,確保120幀模式下的圖形品質不受影響,並通過CPU與GPU協同優化提升性能。具體的渲染負載優化技術包括: LOD(細節層次):根據物體距離動態減少模型多邊形數量,以提高渲染效率。 HLOD(分層細節層次):將多個物體合併,通過網格分組簡化遠景渲染。 合併網格:在近景物體密集時,有效減少網格渲染指令,優化渲染負載。 此外,團隊還引入了InstaLOD技術,在精簡多邊形數量的同時,確保UV貼圖和法線貼圖等關鍵3D模型資料不被丟失,進一步提升遊戲的視覺效果。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/sdmW76zg.jpg 《忍者外傳4》現已登陸PlayStation 5、Steam平台與Xbox Series X|S,計劃於2026年初推出“雙雄DLC”,為玩家帶來更多內容與挑戰。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135773
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