近日,知名資料挖掘者Gabe在接受俄媒Tarven採訪時透露,Valve目前正將其研發重心傾注於戰術競技TPS新作《死鎖(Deadlocked)》,並指出該作實為Valve內部“真正的親兒子”,開發周期已長達八年。
在談及Valve對Riot旗下射擊遊戲《特戰英豪》的態度時,Gabe表示,Valve員工確實在體驗並關注該作,《CS2》中部分設計(如商店UI)也反映出對其趨勢的觀察。但他強調,Valve並不參與輿論競爭,“Riot需要製造聲勢,而Valve只是安靜地做自己的事”。
針對《Dota2》與《CS2》孰為“親兒子”的提問,Gabe明確表示兩者皆非,指出《死鎖》才是Valve當前的絕對優先項目。他進一步透露,曾主導《Dota2》平衡設計的IceFrog現已轉至《死鎖》團隊,且《Dota2》《死鎖》乃至《軍團要塞》團隊之間存在大量人員重疊,更新節奏也相互影響。
Gabe認為,《死鎖》的獨特定位使其在競技與電競領域具備廣闊潛力,而Valve對其抱有長期願景。“他們思考的不是玩家一兩年後會怎麽玩,而是十年、二十年後會怎麽玩。”他表示,Valve願意再花1–2年時間打磨這款“能玩10年、20年”的作品。
來源:遊俠網