B社資深開發者承認《星空》不如《輻射》和《上古卷軸》 - 遊戲狂
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B社資深開發者承認《星空》不如《輻射》和《上古卷軸》

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2025-10-22
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Bethesda資深開發者布魯斯·內斯米特近日接受採訪時直言,《星空》未達《輻射》《上古卷軸》系列水準。作為《上古卷軸4:湮沒》《天際》設計師,他指出程式化生成技術導致數千星球缺乏獨特性,玩家因星球相似性喪失探索欲。太空設定更因“空蕩本質”難以維持興趣,與《輻射》荒野、《上古卷軸》奇幻大陸的沉浸感形成差距。

B社資深開發者承認《星空》不如《輻射》和《上古卷軸》

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內斯米特肯定《星空》價值,認為若非Bethesda出品評價或不同,雖不如前作但仍屬“不錯的遊戲”。Bethesda已回應部分問題,承認太空旅行體驗待優化,開發團隊正專注改進星際探索機制。

此次坦誠表態引發玩家熱議。儘管《星空》憑品牌效應獲關注,但未完全兌現期待。對比《輻射》《上古卷軸》的深厚底蘊,其未來優化方向——尤其是如何平衡程式生成與獨特性、增強太空探索吸引力——成為焦點。

B社資深開發者承認《星空》不如《輻射》和《上古卷軸》


來源:遊俠網


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Bethesda資深開發者布魯斯·內斯米特近日接受採訪時直言,《星空》未達《輻射》《上古卷軸》系列水準。作為《上古卷軸4:湮沒》《天際》設計師,他指出程式化生成技術導致數千星球缺乏獨特性,玩家因星球相似性喪失探索欲。太空設定更因“空蕩本質”難以維持興趣,與《輻射》荒野、《上古卷軸》奇幻大陸的沉浸感形成差距。 https://gamemad.com/news/135825 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/xFVWG3wU.jpg 內斯米特肯定《星空》價值,認為若非Bethesda出品評價或不同,雖不如前作但仍屬“不錯的遊戲”。Bethesda已回應部分問題,承認太空旅行體驗待優化,開發團隊正專注改進星際探索機制。 此次坦誠表態引發玩家熱議。儘管《星空》憑品牌效應獲關注,但未完全兌現期待。對比《輻射》《上古卷軸》的深厚底蘊,其未來優化方向——尤其是如何平衡程式生成與獨特性、增強太空探索吸引力——成為焦點。 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/6PV3wv5A.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135825
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