《羊蹄山》主創:放下復仇之路 亦是一場“療愈之旅” - 遊戲狂
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《羊蹄山》主創:放下復仇之路 亦是一場“療愈之旅”

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2025-10-22
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近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的編劇Ian Ryan與創意總監Jason Connell在接受GameSpot採訪時,深入闡釋了遊戲的核心主題。他們表示,故事雖以“復仇”為起點,但真正的內核是主角“篤”的情感成長與自我療愈。

《羊蹄山》主創:放下復仇之路 亦是一場“療愈之旅”

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開發團隊指出,“復仇”為玩家提供了一個清晰的主線目標,使其能在廣闊的開放世界中始終保有敘事方向與情感動力。然而,他們更希望玩家在探索過程中與主角建立深厚的情感聯結,就算暫時擱置復仇任務,也能通過豐富的支線內容體驗到“療愈”的過程。正如Jason Connell所言:“去做其他事情,本身就是一種療愈。”

《羊蹄山》主創:放下復仇之路 亦是一場“療愈之旅”


來源:遊俠網


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近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的編劇Ian Ryan與創意總監Jason Connell在接受GameSpot採訪時,深入闡釋了遊戲的核心主題。他們表示,故事雖以“復仇”為起點,但真正的內核是主角“篤”的情感成長與自我療愈。 https://gamemad.com/news/135830 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/ezzUnuJ7.jpg 開發團隊指出,“復仇”為玩家提供了一個清晰的主線目標,使其能在廣闊的開放世界中始終保有敘事方向與情感動力。然而,他們更希望玩家在探索過程中與主角建立深厚的情感聯結,就算暫時擱置復仇任務,也能通過豐富的支線內容體驗到“療愈”的過程。正如Jason Connell所言:“去做其他事情,本身就是一種療愈。” https://img3.gamemad.com/2025/10/22/JcJvdj67.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135830
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