近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的編劇Ian Ryan與創意總監Jason Connell在接受GameSpot採訪時,深入闡釋了遊戲的核心主題。他們表示,故事雖以“復仇”為起點,但真正的內核是主角“篤”的情感成長與自我療愈。
開發團隊指出,“復仇”為玩家提供了一個清晰的主線目標,使其能在廣闊的開放世界中始終保有敘事方向與情感動力。然而,他們更希望玩家在探索過程中與主角建立深厚的情感聯結,就算暫時擱置復仇任務,也能通過豐富的支線內容體驗到“療愈”的過程。正如Jason Connell所言:“去做其他事情,本身就是一種療愈。”
來源:遊俠網