《群星》發布開發日誌 深度揭秘「帷幕之影」設計流程 - 遊戲狂
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《群星》發布開發日誌 深度揭秘「帷幕之影」設計流程

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2025-10-22
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Paradox旗下科幻戰略遊戲《群星》發布了具有里程碑意義的第400期開發日誌,由合作開發方Abrakam Entertainment的藝術團隊親自執筆,首次系統性地揭開了最新內容包「帷幕之影」中角色肖像與艦船模型從概念到成品的完整藝術創作流程。

《群星》發布開發日誌 深度揭秘「帷幕之影」設計流程

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角色肖像創作:從概念草圖到動態靈魂

在題為《帷幕藝術》的日誌中,2D藝術家Mikhail Pestov以新物種“坦克族”為例,詳解了角色肖像的誕生過程。

概念階段:創作始於由主美Jordi提供的概念草圖,其精細程度從高度抽象到極為詳盡不等。對於坦克族,團隊甚至預先製作了3D概念模型,這在此前並不常見。

《群星》發布開發日誌 深度揭秘「帷幕之影」設計流程

迭代與重構:藝術團隊會基於概念進行多方向測試。例如,坦克族最初的“腦狀容器”設計因與同期其他肖像風格重合度過高而被放棄,最終調整為更具特色的“偽能量”形態,展現了團隊在設計中尋求獨特性的持續努力。

最終潤色與動畫準備:定稿後進入精細化打磨階段,藝術家會為模型添加磨損、高光、劃痕等真實細節。最後,肖像會被 meticulously 拆分為多個組件,交由動畫師賦予其生命,確保每個角色在遊戲中都能生動呈現。

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艦船設計哲學:風格迥異的建模之路

高級硬表面藝術家Aurelio La Ferla則分享了“心靈衛士”與“靈能”兩大陣營艦船的設計歷程,揭示了不同美學風格下的技術實現路徑。

心靈衛士艦船:設計核心是尖銳、多刺的輪廓,主要由方形和三角形構成。其建模流程遵循從基礎幾何體搭建 → 添加細節與平滑處理 → 組合成高精度模型 → 進行拓撲優化與烘焙 → 最終貼圖的標準化流程,展現了對硬朗、機械美學的追求。

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靈能艦船:風格截然相反,強調柔和的曲線與流動的輪廓。為此,團隊採用了更偏向數字雕塑的流程,即從基礎形狀進行數字雕刻 → 通過“重新拓撲”技術優化為低面數模型,以兼顧視覺細節與遊戲運行性能。

未來展望:性能優化與經濟平衡成核心

此外,開發團隊在10月16日的第399期日誌中同步了未來的更新路線圖:

短期計劃:版本4.1.6的開放測試版已接近完成,預計下周發布正式版。緊隨其後的4.1.7版本將繼續修復大量問題,並調整部分特質與起源的平衡性。

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《群星》發布開發日誌 深度揭秘「帷幕之影」設計流程

核心目標:程式員的優先任務將聚焦於提升多人遊戲同步率與大幅優化遊戲性能,目標是將300年遊戲的平均每日運算時間壓縮至350毫秒以下,回歸《覆滅之兆》版本前的流暢體驗。

長期實驗:團隊正並行進行“艦船實驗”與“經濟平衡性”兩大分支的改動測試,這些更具顛覆性的實驗性內容將在4.3開放測試版中與玩家見面,並預計於2026年第一季度正式發布。

此次第400期開發日誌的意義遠超常規更新。通過如此透明、深入地展示幕後藝術管線,Paradox不僅滿足了核心玩家對創作過程的好奇心,更展現了對產品細節的極致追求。將性能優化與底層系統(如奴隸製、倫理分歧)重構列為與內容更新同等重要的核心目標,也反映出開發團隊在遊戲長期營運與健康度上的戰略考量。


來源:遊俠網


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Paradox旗下科幻戰略遊戲《群星》發布了具有里程碑意義的第400期開發日誌,由合作開發方Abrakam Entertainment的藝術團隊親自執筆,首次系統性地揭開了最新內容包「帷幕之影」中角色肖像與艦船模型從概念到成品的完整藝術創作流程。 https://gamemad.com/news/135853 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/3GKaMhEV.jpg 角色肖像創作:從概念草圖到動態靈魂 在題為《帷幕藝術》的日誌中,2D藝術家Mikhail Pestov以新物種“坦克族”為例,詳解了角色肖像的誕生過程。 概念階段:創作始於由主美Jordi提供的概念草圖,其精細程度從高度抽象到極為詳盡不等。對於坦克族,團隊甚至預先製作了3D概念模型,這在此前並不常見。 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/xZKswg52.jpg 迭代與重構:藝術團隊會基於概念進行多方向測試。例如,坦克族最初的“腦狀容器”設計因與同期其他肖像風格重合度過高而被放棄,最終調整為更具特色的“偽能量”形態,展現了團隊在設計中尋求獨特性的持續努力。 最終潤色與動畫準備:定稿後進入精細化打磨階段,藝術家會為模型添加磨損、高光、劃痕等真實細節。最後,肖像會被 meticulously 拆分為多個組件,交由動畫師賦予其生命,確保每個角色在遊戲中都能生動呈現。 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/maWTnRcC.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/22/WJdjGtUD.jpg 艦船設計哲學:風格迥異的建模之路 高級硬表面藝術家Aurelio La Ferla則分享了“心靈衛士”與“靈能”兩大陣營艦船的設計歷程,揭示了不同美學風格下的技術實現路徑。 心靈衛士艦船:設計核心是尖銳、多刺的輪廓,主要由方形和三角形構成。其建模流程遵循從基礎幾何體搭建 → 添加細節與平滑處理 → 組合成高精度模型 → 進行拓撲優化與烘焙 → 最終貼圖的標準化流程,展現了對硬朗、機械美學的追求。 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/H9VFgwpV.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/22/6Wkh2kx9.jpg 靈能艦船:風格截然相反,強調柔和的曲線與流動的輪廓。為此,團隊採用了更偏向數字雕塑的流程,即從基礎形狀進行數字雕刻 → 通過“重新拓撲”技術優化為低面數模型,以兼顧視覺細節與遊戲運行性能。 未來展望:性能優化與經濟平衡成核心 此外,開發團隊在10月16日的第399期日誌中同步了未來的更新路線圖: 短期計劃:版本4.1.6的開放測試版已接近完成,預計下周發布正式版。緊隨其後的4.1.7版本將繼續修復大量問題,並調整部分特質與起源的平衡性。 https://img3.gamemad.com/2025/10/22/ZHnePZ8A.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/22/gmU9dCNh.jpg 核心目標:程式員的優先任務將聚焦於提升多人遊戲同步率與大幅優化遊戲性能,目標是將300年遊戲的平均每日運算時間壓縮至350毫秒以下,回歸《覆滅之兆》版本前的流暢體驗。 長期實驗:團隊正並行進行“艦船實驗”與“經濟平衡性”兩大分支的改動測試,這些更具顛覆性的實驗性內容將在4.3開放測試版中與玩家見面,並預計於2026年第一季度正式發布。 此次第400期開發日誌的意義遠超常規更新。通過如此透明、深入地展示幕後藝術管線,Paradox不僅滿足了核心玩家對創作過程的好奇心,更展現了對產品細節的極致追求。將性能優化與底層系統(如奴隸製、倫理分歧)重構列為與內容更新同等重要的核心目標,也反映出開發團隊在遊戲長期營運與健康度上的戰略考量。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135853
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