AMD已經正式發布了自家超採樣技術FSR(FidelityFX Super Resolution,超級解析度銳畫技術),在發布時有7款遊戲支援這一技術,當然還有更為龐大的遊戲陣容都證實將增加對該技術的支援。我們過去已經從開發者那裡聽說過FSR的潛力,但是那些已經參與這項技術的開發者是怎麽說的呢?
AMD最近上傳了幾段採訪遊戲開發者的影片,這些開發者都證實了對FSR的支援,他們似乎都同意:該技術非常易用。幾乎每個開發者都能夠在幾天內添加FSR支援,Square Enix工作室Luminous Productions也表示,他們的《Forspoken》也支援FSR。
《終結者:抵抗》開發商Teyon的首席技術官Mateusz Makowiec表示:“FSR是開源的,所以我們能夠將其與我們的內部引擎變化合併。我們花了約一天時間將其整合到引擎中,然後又花了一些時間將其添加到UI中。我們不需要做什麽額外的調整,它已經可以發揮作用了。”
《裂縫破壞者》的開發商Exor Studios的首席營運官Pawel Lekki說道:“FSR非常棒,因為它非常容易執行。最初的部署花了我們兩天的時間,一旦部署完畢,我們就開始調整遊戲和引擎,使其表現得盡可能地出色。額外的調整優化時間大約是1周,所以我認為部署時間總共是1周多一點。就遊戲開發時間表而言,這並不是很多。不管使用什麽平台,我們都可以提供相同的技術,我們不需要為每個平台定製,它就可以發揮效果。”
《邪惡天才2》工作室Rebellion的創始人兼首席技術官Chris Kingsley表示:“在我們的遊戲中執行FSR非常簡單,它幾乎是在幾天內就完成的。實話實說,這非常容易。”
《Kingshunt》開發商VakiGames的首席執行官兼創意總監Teemu Jyrkinen表示:“作為一家小型遊戲工作室,我們希望採用易於部署和使用的技術。使用AMDFidelityFX Super Resolution,部署起來很簡單,我們在第一次遊戲測試中就看到其帶來的優勢。”
最後,《眾神殞落》開發商Counterplay Games的首席技術官兼執行製作人Emil Anticevic表示:“他們的採樣技術是一個開放的解決方案,這對我們來說很重要,因為這不僅可以讓我們輕鬆地在《眾神殞落》中部署這一技術,而且還可以將其定製化以獲得更好的結果。FSR不僅易於部署,性能也得到了顯著提升,而且不需要在意所使用的硬體品牌。”
當然,FSR部署的實際效果還有待觀察,但從目前公布的早期效果來看似乎相當不錯。希望在不久的將來我們能看到更為積極的結果。