前《戰神》總監公開支援應用生成式AI:可增強開發能力 - 遊戲狂
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前《戰神》總監公開支援應用生成式AI:可增強開發能力

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2025-10-23
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自2022年OpenAI推出ChatGPT以來,生成式AI已成為遊戲行業最受關注的話題之一。雖然不少開發者對此技術持反對態度,但其實際應用範圍仍在不斷擴大。在此背景下,前《戰神》產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧近日公開為生成式AI在遊戲開發中的應用作出辯護。

前《戰神》總監公開支援應用生成式AI:可增強開發能力

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在近期舉行的亞洲科隆遊戲展x泰國遊戲展上,朱尼奧接受採訪時表示,AI本質上是增強開發者能力的工具,拒絕接受這一變革並非明智選擇。她強調,無論人們是否接受,生成式AI技術都將繼續發展,開發者應當積極利用這一工具。朱尼奧將生成式AI比作程式化生成內容,並以已在行業中應用二十多年的即時植被生成系統SpeedTree作為例證。但她同時也指出,儘管生成式AI將永久改變行業格局,卻永遠無法替代開發者投入“心血與靈魂”的創意過程。

最新行業報告顯示,索尼與微軟都已有在遊戲開發中應用生成式AI的計劃,而任天堂等廠商則仍保持觀望態度。

前《戰神》總監公開支援應用生成式AI:可增強開發能力

這位前《戰神》高層並非行業中唯一的AI技術支援者。今年10月初,《戰地6》項目負責人也曾高度評價生成式AI,稱其“極具吸引力”。時任DICE與Criterion Games副總裁的麗貝卡·庫塔茲雖明確表示該遊戲的最終資源並未使用AI製作,但她對AI技術在早期開發階段的應用前景表示樂觀。

前《戰神》總監公開支援應用生成式AI:可增強開發能力

當大多數支援者將AI定位為輔助開發工具時,部分人士已開始進行更激進的實踐。數周前,埃隆·馬斯克宣布計劃在2026年底前推出一款完全由生成式AI製作的遊戲。儘管這一構想引發了業界的質疑,但其最終效果仍有待時間驗證。


來源:遊俠網


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自2022年OpenAI推出ChatGPT以來,生成式AI已成為遊戲行業最受關注的話題之一。雖然不少開發者對此技術持反對態度,但其實際應用範圍仍在不斷擴大。在此背景下,前《戰神》產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧近日公開為生成式AI在遊戲開發中的應用作出辯護。 https://gamemad.com/news/135883 https://img3.gamemad.com/2025/10/23/2jWrdNdy.jpg 在近期舉行的亞洲科隆遊戲展x泰國遊戲展上,朱尼奧接受採訪時表示,AI本質上是增強開發者能力的工具,拒絕接受這一變革並非明智選擇。她強調,無論人們是否接受,生成式AI技術都將繼續發展,開發者應當積極利用這一工具。朱尼奧將生成式AI比作程式化生成內容,並以已在行業中應用二十多年的即時植被生成系統SpeedTree作為例證。但她同時也指出,儘管生成式AI將永久改變行業格局,卻永遠無法替代開發者投入“心血與靈魂”的創意過程。 最新行業報告顯示,索尼與微軟都已有在遊戲開發中應用生成式AI的計劃,而任天堂等廠商則仍保持觀望態度。 https://img3.gamemad.com/2025/10/23/V5UKFaRE.jpg 這位前《戰神》高層並非行業中唯一的AI技術支援者。今年10月初,《戰地6》項目負責人也曾高度評價生成式AI,稱其“極具吸引力”。時任DICE與Criterion Games副總裁的麗貝卡·庫塔茲雖明確表示該遊戲的最終資源並未使用AI製作,但她對AI技術在早期開發階段的應用前景表示樂觀。 https://img3.gamemad.com/2025/10/23/bVntNCTx.jpg 當大多數支援者將AI定位為輔助開發工具時,部分人士已開始進行更激進的實踐。數周前,埃隆·馬斯克宣布計劃在2026年底前推出一款完全由生成式AI製作的遊戲。儘管這一構想引發了業界的質疑,但其最終效果仍有待時間驗證。 來源:遊俠網
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