據Jason Schreie報導,有知情人士透露,在過去兩年裡,微軟為遊戲部門設定了一個全局性目標——實現30%的“責任利潤率”(accountability margins),此為微軟用以替代“利潤率”(profit margins)的特定術語。這些知情人士稱,該遊戲部門(涵蓋數十個工作室)為達成這一要求,已採取取消部分產品、上調價格以及裁員數千人的舉措。
知情人士表示,30%這一目標數值,大幅高於行業平均水平。以往Xbox部門並未被要求達成特定的數字指標,他們主要接到的指令是專注於打造最優質的遊戲,無需過度擔憂財務方面的問題。而這項新指標是微軟首席財務官Amy Hood於2023年秋季推行的。
知情人士提到,儘管並非每個項目都需要達到30%的利潤門檻,但許多Xbox的開發者和團隊都已被告知了這一新目標。他們還稱,未來,製作成本低或者被認為更有可能帶來可觀收入的遊戲,或許會優先於風險較高的項目;而Xbox目前處境艱難的硬體部門,可能會面臨重大調整與反思。
來源:遊俠網