獨立遊戲開發者Daniel Knight(丹尼爾·奈特)於2020年9月開始搶先體驗的合作生存恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),通過不斷細緻的更新,累計銷量已達2300萬份,成為2020年代表性的人氣恐怖遊戲。
玩家扮演超自然現象調查員,進入發生靈異事件的地點,收集證據,確定引發事件的幽靈身份。憑借高度的可重玩性,該作廣受歡迎。
遊戲包含10張地圖和豐富多樣的20種幽靈。為了尋找潛藏不明的幽靈,玩家需利用對靈異現象有反應的EMF探測器、能與幽靈交流的靈媒盒、溫度計、攝像機、十字架、鹽和精神安定劑等道具迎戰。且每局遊戲約10分鐘的輕鬆時長,也是其發布5年後依然保持人氣的原因之一。
雖然不斷重置成長的聲望系統、吸引恐怖遊戲愛好者的獨特魅力以及合理的價格策略等都是成功要素,但在2025年TwitchCon舉辦的座談會“Kinetic Games慶祝《恐鬼症》5周年”中得知,維持“Phasmo”(在外國社區的簡稱)人氣的基石,是遊戲發布後逐漸形成的玩家社區。
此次座談會由開發商Kinetic Games的Daniel Knight和社區經理Tom Dent(湯姆·登特)出席,此外還有內容創作者JOJOsaysbreee和hydrasung,以及擔任主持人的電競解說ParallaxStella共同參與,以座談形式展開。
座談會一開始,播放了Kinetic Games向支援了5年的社區成員致謝的影片,約200名觀眾起立熱烈鼓掌,氣氛熱烈,連局外人ParallaxStella也感動得擦拭眼淚。
Knight表示,搶先體驗版發布正好是5年前,但受2007年電影《靈異第六感》等影響,開發始於10年前。遊戲一開始就被PewDiePie等知名主播和YouTuber報導,取得良好開端,隨後與Dent等人共同成立Kinetic Games正式啟動開發。直到2024年初,團隊仍為數人規模,目前開發團隊已擴展至40人,主要是因為同年開始著手主機版開發。
Kinetic Games 早早就推出了“The Content Creator Program for #Phasmophobia”,JOJOsaysbreee 和 hydrasung 兩位作為主播受邀加入該計劃,並從相當早期就開始活動。JOJOsaysbreee 目前仍每周至少進行一次《恐鬼症》的遊戲直播,hydrasung 雖然忙於《ELDEN RING》,但據說也保持每周2~3次的直播頻率。
大約一年前,Kinetic Games 將該計劃升級為“Kinetic Games Partner Program”,啟動了面向擁有一定觀眾群的主播/影片創作者的合作夥伴計劃。
該計劃降低了參與門檻,同時提供了對更新版的搶先體驗權、邀請加入擁有440萬使用者的官方 Discord 頻道的連結、與開發團隊的直接接觸機會,以及周邊商品的合作銷售機會,旨在吸引更多主播參與。只要能使用英語溝通,主播的國籍和內容語言都不受限制。
最近還支援了 Twitch Drops,通過在 Twitch 上觀看直播達到一定時長即可獲得遊戲內道具,進一步強化主播與粉絲的聯繫,活躍社區氛圍。在利用社交媒體進行營銷方面,Kinetic Games 已累積了豐富的經驗。
另外,《恐鬼症》的搶先體驗何時結束尚未公開,但已宣布將在2026財年內過渡到“Horror 2.0”。這更像是一次技術層面的重構和新內容的大型更新,而非新作發布。
作為一款直播服務型的生存恐怖遊戲,“恐鬼症”的人氣依然不減,此次交流會讓人預感其未來將持續發展。
來源:遊俠網