
就在前兩天,堪稱遊戲界的“慈善家”HELLO GAMES工作室又雙叒叕一次免費更新了它們的遊戲《無人深空 No Man's Sky》。這工作室就像個壓縮毛巾,那場洪水沒有摧毀掉他們,反而遇水變大變高,好像永遠也不會停止更新。要問為什麽這麽說,畢竟這遊戲從2016年發售到現在,已經整整更新了九年。

給不了解這款遊戲的玩家說明一下,《無人深空》的開發商是英國的Hello Games。這是一家規模不大的工作室,成立於2008年。團隊最初因為《Joe Danger》這款小體量橫板遊戲受到關注。後來他們開始製作《無人深空》,並在2013年公布了第一支預告片。

當時的預告展示了一個能自由探索的宇宙,無限的星球和生物,還有和朋友一起冒險的多人系統。這個無限宇宙的想法放到當時的遊戲界,簡直是想都不敢想,自然很快就吸引了一大票人,都期待著能盡快看到這可能是遊戲史上最自由的作品。(在2013年的萬聖節發生了意外插曲,Hello Games位於英國吉爾福德的工作室遭遇了洪水侵襲,製作組表示整個工作室都被淹沒,差不多失去了工作室裡的“每一樣東西。”)

2013年VGX上首次展示《無人深空》概念圖
可當2016年遊戲發售時,玩家們興奮的打開遊戲,卻發現實際內容和宣傳完全不一樣。除了粗糙的星球和劣質的隨機生成生物以外什麽都沒有,沒有基地建設也沒有像樣的人物,畫質像是落後了幾十年,很多承諾的功能都沒有出現。不出所料玩家們憤怒了,紛紛將遊戲退款,並在各種論壇炎上Hello Games。結果呢遊戲還是沒有改進,《無人深空》的製作人肖恩·莫裡(Sean Murray)悄無聲息的消失了,仿佛被自己的謊言吞噬,潛入了宇宙深處再也不露面。

肖恩·莫裡(Sean Murray)
2016年往後的兩年沒有任何關於《無人深空》的消息,我們都以為它被遺忘在了歷史的垃圾堆裡。就當玩家們都以為這個遊戲完蛋了,它就是遊戲史上最大的騙局時,事情發生了轉折。突然就在2018年的某一天,他們放出了第一個大更新“基地”,這個更新讓玩家可以在星球上建造一個小小的基地,之後是“阿特拉斯的崛起”,更新了一點劇情,再往後是“未來”,玩家們被欺騙的連線在這個版本上線了。

隨後的幾個版本,更新就沒有停過。“深淵”給玩家們帶來了豐富的水下世界,“超越”給玩家們帶來了完整的AI支援,“起源”則給星球生成系統來了個大翻新。更新這些版本時,工作室沒有賣任何一個DLC,也沒有要玩家多花一分錢。現在的《無人深空》,已經不再是當年那個空洞的騙局了,有了符合時代的畫面,還有了各種各樣的飛船,有了自己的故事線,還能招募自己的艦隊去探索宇宙。

現在回過頭看,曾經的《無人深空》是一個徹頭徹尾的災難,但只要開發組真的在乎這個遊戲,他們也可以把一個地獄般的開局,扭轉到如今的特別好評。有時候忍不住在想,Hello Games真的像一群死靈法師,居然能把一個直接死在發售的遊戲給盤活。到目前為止,工作室的“贖罪”之旅還在繼續。在2024年的“軌道”更新中,他們加入了一項備受期待的功能——飛船自定義。玩家能夠使用他們遇到的飛船的回收部件來組裝自己的星艦,並設計出獨一無二的戰鬥機、運輸船、探索船、太陽能船等等。

但在8月份更新的“航行者”版本,要比“軌道”版本更加宏偉。以前拚的都是些小玩意,跟樂高積木差不多。在“航行者”版本中,玩家可以從零開始打造大型的、支援多人船員、內部設施齊全的“護衛艦”級別的飛船,玩家擁有的飛船不再只有駕駛、運載和戰鬥,可以在船內擁有睡眠艙、作戰室、雷達、傳送器等等,官方更新了各種船體、機翼、起落架、駕駛艙。玩家可以造一艘宇宙大蟑螂、飛行的C4炸藥包,甚至手搓一個高達。

蟑螂!突破天際!(來自B站:長_河_木_元_)

(純原版無人深空!)我將以高達形態出擊!!!(來自B站:長_河_木_元_)
Hello Games在發布“航行者”版本時還吐槽:“為了實現自定義飛船付出了不小的努力,這實在太困難了!”我倒覺得既然能把這剛發售就快死了的遊戲給整活,那還有什麽他們覺得困難的事情嗎?
而就在不久前,《無人深空》再一次免費更新了新版本“裂隙”。這次更新展示了通過打撈太空殘骸即可的解鎖全新的飛船建造部件,還優化了玩家們在車間裡設計飛船的設定,改進並擴展了飛船建造系統。

在如今的遊戲市場,免費更新幾乎是一種奢侈。大多數大型遊戲廠商更傾向於把內容拆開賣DLC或者季票。而Hello Games用了九年的世間,把一個失敗的項目變成長期經營的遊戲口碑作品,可能賺的不多,但在我們玩家中已經贏得了好感。

(這還說啥了,史上最佳營運給你們了唄)
至今我們仍不知道當年那場大水到底帶走了什麽。

來源:遊俠網