一位在遊戲行業享有盛譽的PlayStation前高層近日指出,若想使即將到來的PlayStation 6真正吸引玩家,僅依靠畫面提升已遠遠不夠。
儘管PS6的具體規格仍處於高度保密階段,目前外界僅能從傳言與少數官方訊息中拚湊其輪廓——如馬克・塞爾尼曾透露,新主機將重點強化機器學習與光線追蹤能力。然而,這位前PlayStation負責人強調,單純追求畫質已不能構成一款主機的核心競爭力。

今年10月初,前任PlayStation品牌負責人吉田修平在一次公開播客中談到下一代主機的定位。他表示,PlayStation總經理西野秀明需要為PS6設計一套清晰策略,使其真正區別於PS5。吉田指出,當前不同平台間的畫質差距已微乎其微,“除非將支援與不支援光線追蹤、或不同幀數的畫面並排對比,否則連我也很難一眼分辨。”他直言,“如果PlayStation仍沿用過去那種‘靠性能提升畫質就等於高階體驗'的思路,那面向的受眾將極為有限。”
事實上,索尼已在“打造差異化體驗”方面有所嘗試,DualSense手把便是一個成功範例。它不僅影響了遊戲設計,也重塑了玩家的互動方式。《宇宙機器人》總監也曾指出,這款手把與SSD共同構成了PS5最具辨識度的特色。

基於此,業界普遍預期索尼將在PS6上推出超越單純性能升級的創新功能。而微軟似乎也在採取相似策略:薩拉・邦德近期將尚未發布的Xbox Magnus描述為一款“精心打磨的高階設備”。據內部消息,該主機售價可能超過1000美元,而PS6的定價預計約為600美元。
來源:遊俠網