近日,《最終幻想》總監濱口直樹在接受外媒VGC採訪時談到了《光與影:33號遠征隊》,他指出遊戲的成功不僅僅依賴於JRPG和動作系統,而是整體的極高完整度和良好的平衡性。

濱口直樹表示,談到《光與影:33號遠征隊》時,我認為人們很容易過度關注其機制層面。顯然,這是今年遊戲行業的熱點話題,自然成為焦點。遊戲結合了JRPG傳統回合制玩法和精準時機防禦、彈反等動作風格機制,但他認為這些機制並非遊戲成功的唯一原因。
他強調,遊戲的成功更多在於整體的平衡性和深厚的文化底蘊。遊戲的故事精彩紛呈,深植於法國的歷史和文化,獨特的背景讓它與眾不同。

他進一步表示,遊戲的敘事方式也令人印象深刻,故事逐漸揭示謎團的方式與現代電視劇相似。玩家隨著劇情發展,逐步了解世界和謎團的真相,這種敘事風格非常吸引人,尤其是對於喜愛現代敘事的玩家。

濱口直樹還強調,這款遊戲如此出色的原因在於所有這些元素都達到了很好的平衡,且每個方面都處理得非常出色。作為一名遊戲創作者,作為一名關注人們如何欣賞遊戲的人,我不希望人們過於關注“哦,這是JRPG遊戲,它採用了那些機制,所以才受歡迎”。並不是說只要製作一款JPRG遊戲,加入那些機制,任何東西都能暢銷。事實並非如此。
因為這是一款如此完整的作品。我真心希望人們能因這款遊戲的這些特質而欣賞和尊重它,而不是僅僅因為它採用了那種JRPG遊戲的風格。

來源:遊俠網