前PlayStation資深高層肖恩·萊登近日對老東家的戰略方向提出尖銳批評。在近期訪談中,這位曾在索尼任職近十年的前執行總監直言,索尼當前全力押注“遊戲即服務”的發展策略已“走入死胡同”。
萊登回顧了PlayStation的輝煌歷史,指出《地平線:零之曙光》、《戰神》及《秘境探險》等經典單人劇情作品才是奠定其成功根基的傑作。他強調:“真正的遊戲應該以故事為核心,我需要的是一個故事、一個角色和一個世界。這三者構成了一款真正的遊戲。”

在他看來,當下流行的“遊戲即服務”模式背離了這一創作本質。萊登直言不諱地表示:“對我而言,那並不是真正的遊戲,而是一個設計來反複吸引使用者的機制。重點不在敘事,而在於無限重複的動作,讓玩家一再回來。”
這位業界元老更進一步指出,服務型遊戲的黃金時期早已過去。“成功的作品都出現在五、六年前,那是《Fortnite》等巨頭崛起的年代。如今想重現這種成功幾乎不可能。”他將業界盲目跟風的現象比喻為“追逐幻影”,並犀利地指出:“當你終於趕上時,才發現沒有人真的想玩你帶來的東西。”

萊登的批評恰好與索尼近期在服務型遊戲領域遭遇的挫折相互印證。該公司曾雄心勃勃地公布十餘款此類遊戲計劃,然而部分項目已被凍結或延後,甚至讓以劇情見長的內部工作室陷入發展困境。
在訪談結尾,萊登回歸遊戲本質發出呼籲:“我們必須記得,人們為何最初愛上遊戲——不是為了無盡的賽季與通行證,而是為了那些能觸動人心的故事、角色與冒險。”這番話不僅是對遊戲創作初心的重溫,也是對行業現狀的深刻反思。
來源:遊俠網