隨著PC遊戲掌機市場持續升溫,其與傳統遊戲筆記型電腦的價值之爭愈發引人關注。近日IGN發布深度分析指出,儘管Xbox Ally X等新一代掌機在便攜性上表現突出,但在性價比方面仍難以撼動傳統遊戲本的主流地位。

回顧行業發展,Steam Deck的橫空出世無疑點燃了PC掌機市場的熱情。三年來,這款價格親民、體驗友好的設備成功開拓了新藍海,促使聯想、華碩等主流廠商紛紛入局。然而,這些後來者面臨著一個關鍵挑戰:缺乏像Valve那樣通過Steam平台收入補貼硬體的能力,導致其產品定價普遍高於開創者。
當前市場格局呈現鮮明對比。一方面,高階掌機價格持續攀升,Xbox Ally X和Legion Go 2等設備因定價策略備受質疑;另一方面,遊戲本市場雖然整體價位較高,但提供了從900美元的入門級配置到4500美元旗艦型號的多元選擇。值得注意的是,就算是基礎款遊戲本,其性能表現也足以超越當前所有掌機產品。

分析指出,這種性價比差異源於設備的核心定位。遊戲掌機本質上仍被視作輔助設備,儘管其在移動遊戲場景中表現出色,但在多任務處理和生產力方面存在明顯短板。以Xbox Ally X為例,使用者若想進行辦公操作,必須切換到桌面模式並連接鍵鼠、顯示器等外設,這種繁瑣體驗大大降低了設備的綜合價值。
相比之下,遊戲本憑借其“全能型”特質保持著獨特優勢。它不僅能夠提供更出色的遊戲性能,還能無縫切換至工作、學習等場景,滿足使用者對主力設備的多元需求。特別是在兩者價差逐漸縮小的市場環境下,這種優勢顯得更加突出。

行業觀察家認為,掌機廠商需要重新審視其定價策略。對於大多數使用者而言,掌機最適合作為已有主力設備的補充,而非替代品。如果廠商繼續將輔助設備的價格推向與主力設備相近的水平,可能會面臨市場接受度的嚴峻考驗。如何在便攜性與功能性之間找到平衡點,將成為決定PC掌機未來發展的關鍵因素。
來源:遊俠網