據外媒pcgamesn消息,《最終幻想7:重製版》三部曲導演濱口直樹為擔心其終章會因為《最終幻想7:重生》篇幅拖遝的批判而削減內容的人帶來了好消息。玩家可以放心期待《最終幻想7重製版》的第三部將有一個相對合理的體驗。

在上周的一次採訪中,濱口解釋說,玩家對《最終幻想7 重生》受到較長遊戲篇幅批判,是因為他們“有太多事情要做,遊戲內容太豐富”。即使只考慮最優秀的JRPG遊戲,我的選擇也絕不會是乏味,因此跳過支線內容直接進入下一部分的誘惑確實存在。然而,在接受《電子遊戲紀事報》新採訪時,他澄清這並不意味著會有削減《最終幻想7重製版》第三部內容的計劃。

濱口說:“我覺得人們可能誤解了我的意思,”他指的是自己之前關於希望第三部遊戲感覺更簡潔的評論。“他們可能會說,‘好吧,那意味著他們會減少內容量,刪減劇情內容,遊戲會更短,會被縮減',但我完全不是這個意思。”
“這關乎確保節奏感恰到好處,”他解釋道。“這不是要刪減內容,而是要確保感覺對了,故事推進的速度感覺合適,而且相當快速,讓人覺得可以以合理的節奏完成。但必須感覺對了,這就是我主要想表達的。”

濱口也重申了他對《最終幻想7:重生》所帶來體驗的信心。“就《最終幻想7:重生》的結果和它為玩家帶來的終極體驗而言,我對此非常有信心。”他繼續說道,“我覺得《重生》的節奏、內容和平衡正是我想要的。我個人並不覺得它被拖長了;它沒有感覺不必要地冗長。對我來說,我認為我做得很對,我相信很多人也會同意我的看法。”

濱口解釋說,他在開發過程中會“反複”試玩自己的遊戲,以確保體驗和平衡恰當。“我的意思是,我不想太自誇,但作為導演,我的工作方式,我覺得沒有多少其他導演能做到我這個程度。”他認為這是他日常工作中的“非常重要”的一部分。“我為此投入了大量努力。”
這並不是說他忽視反饋。“顯然,我理解可能有人會有那樣的看法,或許感受不同。沒關係,我看到表達那些觀點的人,這絕對值得我們去聽取,因為確實有人有那樣的感受。”
對於第三款遊戲,他指出“關鍵在於改善節奏,確保為了實現更高層次的遊戲沉浸感,我們要確保故事發展以相當快速且恰當的節奏推進,而不是讓人感覺緩慢拖遝。”
來源:遊俠網