源自製作人深澤智一透露,《全民高爾夫:環球之旅》遊戲系統差點加入與球童戀愛要素的系統。日本雜誌《Fami通》的採訪中他表示,苦於資金和時間上的問題,未能實現該想法。
《全民高爾夫:環球之旅》原本是屬於索尼旗下的經典遊戲IP,後授權給HYDE工作室開發,由萬代南夢宮發行。在登陸任天堂的主機Switch後頗受好評。

以下是對深澤智一與製作人竹本貴史採訪節選的完整翻譯:
“球場上出現炸彈和面板的模式也非常有趣。大家可以聚在一起,把它當作派對遊戲來玩。”
竹本:我們想著融入和大家一起玩刺激桌遊的感覺,所以利用了面板。我們希望通過使用從面板獲得的卡牌來強化自己的角色或妨礙其他玩家,帶來‘樂趣'。
這感覺像是秋季漫漫長夜裡完美的遊戲。這似乎是那種你會叫朋友們深夜聚在一起玩的遊戲。

深澤:我們為這種“玩法”有無數的計劃,但最終留下來的只有爆炸陷阱、面板、高爾夫球杆沒收等內容。我們觀看了許多關於高爾夫的節目和影片,包括綜藝節目,然後從中獲得靈感;事情就是這樣發展的。在策劃階段,我們曾考慮過與球童的戀愛系統,但由於時間和資金的限制,未能實現。隨著遊戲的進行,你的球童本來會在果嶺上向你告白。最終,這個想法的本質保留為“情感”。
來源:遊俠網