由白金工作室與Team Ninja聯手打造的動作遊戲《忍者外傳4》已於10月21日正式推出,登陸PC、PS5及Xbox Series平台,並首發加入Game Pass陣容。然而,該作在Steam平台的同時線上人數峰值僅為一萬餘人,當前線上人數為5521人,這一現象引發了海外玩家的廣泛感慨。

多位海外玩家在社交平台X上發帖,對這款遊戲表示惋惜,稱“實在可惜,如此優秀的作品……”。
隨後,有玩家嘗試從價格角度分析《忍者外傳4》表現不佳的原因。一位玩家指出,若將過去兩個月內發售的大作全部購入,需花費近700美元;僅購買3A級別作品也需至少420美元;而如果只選擇獨立遊戲或復刻作品,花費則不到100美元。
因此,玩家難以承受如此高昂的定價與密集的發售節奏,同樣,遊戲廠商也面臨銷售壓力。

另有玩家提出,《忍者外傳4》的定價或許應設為40美元,而非目前在Steam上的70美元。因為無論遊戲品質如何出色,若價格過高,便難以吸引玩家購買,尤其是在Game Pass服務漲價的背景下。《毀滅戰士:黑暗時代》也面臨類似情況。
遊戲發行商需根據市場實際情況合理定價。

值得一提的是,《忍者外傳4》在Steam中國的售價為298元人民幣,為全球最低價,約合41.84美元。但顯然,該作在中國並未引起太多玩家的關注。

不過,也有觀點指出,《忍者外傳》系列就算在今天仍屬於“小眾遊戲”,儘管享有較高知名度。在《忍者外傳4》發售前,該系列累計銷量約為750萬至800萬套,且開發預算不高,市場宣傳投入有限,因此預計仍能實現盈利。


來源:遊俠網