EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長! - 遊戲狂
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EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

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2025-10-26
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各位友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:

  EA宇宙藏不住了!戰地、極速快感、滑板同一世界觀

博主卡梅倫·利弗頓"@LevertonCameron"在社交平台發文稱,他可以證實,《極速快感》和《滑板》系列處於同一個世界觀!並分享了影片,表示自己在遊戲中開車時,發現幾家遊戲中的店鋪在幾個遊戲裡均有存在。

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玩家發現《極速快感》與《滑板》同世界觀

《極速快感》《戰地》和《滑板》都是藝電旗下的遊戲,除了《極速快感》目前停擺外,其他兩款遊戲都有了新作。這幾個遊戲不僅限於同一家發行商及部分開發人員這般簡單。遊戲中出現的廣告元素在各個遊戲宇宙中均有跡可循。例如,虛構店鋪“Double Dip Donuts”不僅出現在《極速快感:桀驁不馴》與《戰地風雲2042》中,同時也現身於《滑板》系列的聖範特丹。

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

  光榮特庫摩賺麻了!公司已上調盈利預測 遊戲銷量增長

光榮特庫摩控股宣布大幅上調2025財年上半年(4月至9月)的盈利預期。得益於遊戲業務表現優異,包括經典作品銷量持續走高,以及外包與廣告成本的有效控制。公司預計普通利潤和淨利潤均將實現翻倍增長,遠超原定目標。

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

除此以外非遊戲業務的投資收益也成為重要推動力。上一財年,公司通過戰略投資獲利約1.16億美元,大幅提升了淨利潤水平。對於《塞爾達無雙:封印戰記》《仁王3》《寶可夢Pokopia》等多款新作即將推出,光榮特庫摩還暫未做出新的全年業績展望,畢竟全球經濟和金融市場仍存在不確定性。

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

  《紅色警戒2》喜迎發售25周年:已成不可磨滅的經典!

《命令與征服:紅色警戒2》於2000年10月25日首次登陸Windows平台,隨後迅速風靡全球,至今仍被視為即時戰略領域不可磨滅的經典之作。資料片《命令與征服:尤裡的復仇》則於2001年10月9日在北美地區正式發行。昨日正是該作品發售二十五周年紀念日。

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood Studios開發、EA Games發行的一款即時戰略遊戲,於2000年9月28日首次發布。該系列以冷戰為背景,玩家可操控盟軍或蘇聯陣營進行對抗,包含豐富的基地建設、資源管理和戰術策略玩法。相信這也是不少玩家接觸電腦摸到的遊戲之一!

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

  Xbox總裁否認取消《極限競速》 將給團隊更多打磨時間

針對玩家間流傳的《極限競速》正傳系列已被微軟雪藏的傳聞,Xbox工作室負責人菲爾·斯賓塞在接受fami通採訪時明確予以否認,並表示該系列只是因公司資源有限,需優先投入至較早發行的項目,因此對《極限競速》正傳的開發優先級作出了調整而不是“取消”。

晚報:EA宇宙作品同一世界觀 光榮賺麻銷量增長!

儘管斯賓塞的回應令《極限競速》系列的支援者略感寬慰,但外界仍因微軟當前大規模裁員舉措,對該遊戲開發團隊的未來存有憂慮。

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  《鬼影實錄:閾值》新實機預告:畫面粗糙 卻很真實

《鬼影實錄:閾值》正式公布了全新實機預告片。本作堪稱恐怖遊戲愛好者不容錯過的期待之作。該預告在發行商DreadXP的2025年獨立恐怖遊戲發布會上亮相,呈現了以偽紀錄片視角展開的沉浸式恐怖解謎體驗。

《鬼影實錄:閾值》新實機預告

目前《鬼影實錄:閾值》尚未確定具體發售日期,官方暫定於2026年問世。後續還將公布更多平台登陸計劃,詳細訊息有待進一步公布。

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來源:遊俠網


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各位友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有: https://gamemad.com/news/136095   EA宇宙藏不住了!戰地、極速快感、滑板同一世界觀 博主卡梅倫·利弗頓"@LevertonCameron"在社交平台發文稱,他可以證實,《極速快感》和《滑板》系列處於同一個世界觀!並分享了影片,表示自己在遊戲中開車時,發現幾家遊戲中的店鋪在幾個遊戲裡均有存在。 玩家發現《極速快感》與《滑板》同世界觀 《極速快感》《戰地》和《滑板》都是藝電旗下的遊戲,除了《極速快感》目前停擺外,其他兩款遊戲都有了新作。這幾個遊戲不僅限於同一家發行商及部分開發人員這般簡單。遊戲中出現的廣告元素在各個遊戲宇宙中均有跡可循。例如,虛構店鋪“Double Dip Donuts”不僅出現在《極速快感:桀驁不馴》與《戰地風雲2042》中,同時也現身於《滑板》系列的聖範特丹。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/7cjdGBfm.jpg   光榮特庫摩賺麻了!公司已上調盈利預測 遊戲銷量增長 光榮特庫摩控股宣布大幅上調2025財年上半年(4月至9月)的盈利預期。得益於遊戲業務表現優異,包括經典作品銷量持續走高,以及外包與廣告成本的有效控制。公司預計普通利潤和淨利潤均將實現翻倍增長,遠超原定目標。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/RYg3QyZP.jpg 除此以外非遊戲業務的投資收益也成為重要推動力。上一財年,公司通過戰略投資獲利約1.16億美元,大幅提升了淨利潤水平。對於《塞爾達無雙:封印戰記》《仁王3》《寶可夢Pokopia》等多款新作即將推出,光榮特庫摩還暫未做出新的全年業績展望,畢竟全球經濟和金融市場仍存在不確定性。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/MPWXE3rB.jpg   《紅色警戒2》喜迎發售25周年:已成不可磨滅的經典! 《命令與征服:紅色警戒2》於2000年10月25日首次登陸Windows平台,隨後迅速風靡全球,至今仍被視為即時戰略領域不可磨滅的經典之作。資料片《命令與征服:尤裡的復仇》則於2001年10月9日在北美地區正式發行。昨日正是該作品發售二十五周年紀念日。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/8TYqb73m.jpg 《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood Studios開發、EA Games發行的一款即時戰略遊戲,於2000年9月28日首次發布。該系列以冷戰為背景,玩家可操控盟軍或蘇聯陣營進行對抗,包含豐富的基地建設、資源管理和戰術策略玩法。相信這也是不少玩家接觸電腦摸到的遊戲之一! https://img3.gamemad.com/2025/10/26/Rc5yFZbH.jpg   Xbox總裁否認取消《極限競速》 將給團隊更多打磨時間 針對玩家間流傳的《極限競速》正傳系列已被微軟雪藏的傳聞,Xbox工作室負責人菲爾·斯賓塞在接受fami通採訪時明確予以否認,並表示該系列只是因公司資源有限,需優先投入至較早發行的項目,因此對《極限競速》正傳的開發優先級作出了調整而不是“取消”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/QaGTqxtx.jpg 儘管斯賓塞的回應令《極限競速》系列的支援者略感寬慰,但外界仍因微軟當前大規模裁員舉措,對該遊戲開發團隊的未來存有憂慮。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/aCXgP9BZ.jpg   《鬼影實錄:閾值》新實機預告:畫面粗糙 卻很真實 《鬼影實錄:閾值》正式公布了全新實機預告片。本作堪稱恐怖遊戲愛好者不容錯過的期待之作。該預告在發行商DreadXP的2025年獨立恐怖遊戲發布會上亮相,呈現了以偽紀錄片視角展開的沉浸式恐怖解謎體驗。 《鬼影實錄:閾值》新實機預告 目前《鬼影實錄:閾值》尚未確定具體發售日期,官方暫定於2026年問世。後續還將公布更多平台登陸計劃,詳細訊息有待進一步公布。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/KHHTkVvm.jpg 來源:遊俠網
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