曾參與2001年《最後一戰:戰鬥進化》開發的遊戲設計師對重製版的部分修改提出質疑, 對兩處岩石障礙的移除表示不滿。
《最後一戰:戰役進化》在昨晚的HCS 2025大會上正式公布,最後一戰工作室通過展示遊戲中最受讚譽的關卡《沉默的製圖師》向世界揭曉這部作品。該關卡讓玩家跟隨約翰·117從陽光海灘的越野馳騁,轉戰幽閉外星建築的激烈槍戰,再重返開闊戰場。

但原版《最後一戰》設計師傑米·格裡塞米爾對網上發布的13分鐘重製版實機展示提出批評。"設計初衷本不允許玩家駕駛疣豬號直接碾壓獵人,"他在推文中表示,"我特意設定岩石障礙迫使玩家下車步戰。當你們能輕易撞開板條箱通過時,遭遇戰的設計就被徹底破壞了。但最糟糕的是他們居然在著陸區種植了樹木。太拙劣了。"

他指的是展示中的某個場景:士官長駕駛裝備機槍的疣豬號遭遇兩名獵人(最後一戰系列中魁梧的重型敵人),並迅速解決了戰鬥。這種改動無疑削弱了原本的戰鬥張力,加速了關卡進程。
"這就像把經典歌曲混音成舞曲版,卻刪減前奏與橋段,只會反複轟炸副歌部分,"他補充道。

與此形成對比的是《最後一戰》聯合創始人馬庫斯·萊托的積極評價。他表示"很高興看到新舊面孔共同構建最後一戰團隊",並稱讚"場景探索效果令人驚豔"。

值得關注的是,《最後一戰:戰役進化》雖被定位為基於原始程式碼開發的忠實重製版,但最後一戰工作室也坦言正在調整部分關卡設計,以適配四人連線模式並消除2001年原版的某些設計局限——特別是在《圖書館》關卡中。因此,在明年完整版發布前,我們很難判斷這類細微改動究竟是破壞體驗,還是僅僅呈現了不同的設計思路。
來源:遊俠網