Gearbox老板蘭迪·皮奇福德認為,儘管《邊緣禁地4》投入了巨大心血,但遊戲產業至今仍未迎來真正的"巔峰時刻"。

《公民凱恩》常被用作"某媒介巔峰之作"的代稱——儘管在《十二怒漢》《切腹》《海綿寶寶曆險記》等傑作面前這個說法未必準確,但"XX界的《公民凱恩》"已成為流行表述。雖然有人主張遊戲界的《公民凱恩》應是《時之笛》《潛龍諜影》《超時空之鑰》或《超級瑪利歐64》,但皮奇福德認為遊戲領域尚未誕生這樣的里程碑。

在Shacknews紀錄片《24天直至發售:<邊緣禁地4>製作幕後》中,皮奇福德談及現代遊戲開發已變得更高風險,需要全員全力投入。"當下3A遊戲的預算已超越商業大片,決策者很難輕易批准如此規模的資源投入。"他補充道,"只有當全流程參與者都確信創作構想的價值高於成本時,項目才可能成立。這要求團隊既要明確創作所需代價,又要堅信創作價值,還要預判作品問世後的市場潛力。"

儘管遊戲產業已成為文化支柱,預算直追影視巨頭,皮奇福德卻表示:"令人振奮的是我們才剛剛起步。"他進一步闡釋:"我們連《公民凱恩》都尚未誕生,更不用說《侏羅紀公園》或《星際大戰》級別的突破。我們仍在探索前行,但這過程充滿樂趣。"

來源:遊俠網