《最終幻想7:重製版》系列導演濱口直樹近日表示,任天堂Switch2引發爭議的遊戲密鑰卡其實是遊戲產業不可避免的發展趨勢之一。

儘管卡普空、育碧、世嘉與Square Enix都在NS2首發年給予了大力支援,但令人遺憾的是,這些廠商推出的實體版遊戲實際上形同虛設——因為它們均採用需要下載數位版遊戲才能運行的密鑰卡。雖然這種設計有其技術合理性(如《星際大戰:亡命之徒》開發者曾指出傳統卡帶"無法滿足性能需求"),但由於數位商店關閉後將無法保存遊戲,該形式已引發NS2使用者普遍抵觸。

濱口直樹此前曾公開肯定密鑰卡設計,近日在接受外媒專訪時他進一步闡釋:"我完全理解許多玩家不喜歡這種新形式的原因。但從某種角度說,這確實是我們無法迴避的大勢所趨。"他指出實體介質正在遊戲產業中逐漸式微——數位版在PlayStation和Xbox平台日益主流,PC實體遊戲更是幾近絕跡。不過他同時承認:"NS2平台的使用者、粉絲和消費者特別看重實體介質的優點。因此對這個平台而言,轉型過程將會更為緩慢。"

濱口補充道:"數位化是明確趨勢。但在此背景下,密鑰卡的存在意義在於——雖然理解很多人的抵觸心理,但從創作者視角看,這種形式確實讓我們有機會將某些作品登陸Switch2。"他呼應了《星際大戰:亡命之徒》開發者的觀點:"對於一些特別高階、需要大容量記憶體的精品遊戲,若沒有密鑰卡技術,我們很可能根本無法推出實體版本。"
來源:遊俠網