Gearbox老板蘭迪·皮奇福德近日回憶了一段傳奇經歷:當他剛構思完《戰慄時空》衍生遊戲創意時,竟意外接到了Valve創始人G胖(Gabe Newell)的來電。

離開3D Realms後,皮奇福德與同事共同加入Rebel Boat Rocker。"那段時間非常艱難,我們同時面臨著開發新遊戲、創建新引擎、打造新IP以及成立公司的多重風險,"皮奇福德在紀錄片《24天直至發售:〈邊緣禁地4〉製作幕後》中坦言。這家工作室的首個作品最終被EA取消,團隊分崩離析,其中部分成員後來共同創立了Gearbox。"我聯繫了曾共事過的最值得尊敬的夥伴,邀請他們一同開啟新事業,"皮奇福德回憶道。

經歷前工作室在自主研發IP和引擎過程中倒閉的教訓,皮奇福德不願讓Gearbox重蹈覆轍。此時《戰慄時空》剛剛發售,他靈光一現:"既然《戰慄時空》主線故事已被玩家體驗,何不開發平行劇情?從黑山基地士兵的視角展開敘述,這個設定肯定會受歡迎。"而這個創意的實現速度遠超預期。

"就在那個下午,我什麽都沒做,加布·紐維爾居然主動來電,"皮奇福德回憶道,"他聽說我們離開Rebel Boat Rocker正在創業,想確認我們是否對《戰慄時空》項目感興趣。"他立即乘飛機前往Valve,提案最終促成了《戰慄時空:針鋒相對》的開發。不過當時IP所有權屬於發行商Sierra,而非Valve。

"他們表示:'很抱歉,我們並不實際擁有《戰慄時空》IP。你需要去街那頭的Sierra公司,我們會提前致電說明你的來意,但說服工作得由你完成——畢竟他們才是項目的出資方和決策者。'"皮奇福德補充道。最終《針鋒相對》在Gearbox成立僅九個多月後便火速面世,就此書寫下遊戲史的一段傳奇。
來源:遊俠網