《當個創世神麥塊》創始人Notch近日表示,他認同"當今遊戲環境不應加入苦力怕"的觀點,認為這種生物的"隨機破壞機制"本質上"違背遊戲樂趣"。

正如近幾個月高呼"雞騎士"的玩家所深知的那樣,《當個創世神麥塊》充滿對遊戲界產生深遠影響的標誌性生物。但自2009年因建模錯誤從豬演變為苦力怕以來,沒有哪種生物比它更能代表遊戲身份。
儘管苦力怕已成為《當個創世神麥塊》多年的形象代言,但遊戲開發者對其態度卻十分微妙。 Mojang首席創意官延斯·"Jeb"·伯根斯坦近期坦言,若在當代開發遊戲,團隊不會加入這種能摧毀玩家建築的生物——因其爭議性過大。

"我看到很多人因Jeb'苦力怕僅因標誌性而存在'的言論攻擊他,在此需要澄清:這原來就是我的觀點。我曾試圖通過讓苦力怕僅在玩家(不)行動時爆炸來修正設計,因為我意識到不可控的隨機破壞事件違背遊戲樂趣。" Notch在社交平台X發文表示。

不出所料,Jeb的言論遭到玩家群體強烈反對,一方面源於苦力怕的文化符號地位,另一方面也因大眾對過度追求遊戲"安全化"的誇張認知。但事實證明,就連遊戲締造者馬庫斯·"Notch"·阿列克謝·佩爾鬆也持相同立場。
Notch在推特回應針對Jeb的指責時透露,自己早已意識到隨機破壞機制"違背樂趣",並曾嘗試通過將爆炸機制與玩家行為綁定來修正設計。儘管Notch過往言論常引發爭議,但關於苦力怕的相同觀點直接從創作者口中說出時,似乎更易被受眾接受。不過就算兩位核心人物達成共識,苦力怕作為遊戲標誌性元素的地位依然不可動搖。
來源:遊俠網