據Gamingbolt消息稱,《最後一戰:戰役進化》遊戲總監格雷格·赫爾曼近日聊到了本作的開發模式,在某種程度上與今年四月發行的《上古卷軸4:湮滅 重製版》有相似之處。

赫爾曼指出,遊戲的核心架構仍建立在原版《最後一戰:戰鬥進化》的“遺留程式碼”基礎之上,而虛幻5引擎則主要負責實現全面升級的視覺表現。
赫爾曼強調:“這對Halo工作室而言並非全新的生態體系——他們過去曾低調地嘗試過一些基於虛幻引擎的項目——這反而進一步證明瞭,虛幻提供的工具與原有資源相結合,正是讓《最後一戰》在未來數代中保持生命力的關鍵。”

該技術方案也在一定程度上消除了玩家對重製版遊戲體驗的疑慮。雖然部分關卡經過重新設計,內容規模有所擴展以支援四人合作模式,但在操作反饋與核心玩法層面,本作仍將保持與《最後一戰:戰鬥進化》一致的原汁原味。
赫爾曼進一步補充道:“在未來的作品中,我們將繼續推動技術的邊界,同時確保每一代《最後一戰》的核心玩法都能被看見、被感受到、被聽到,並在必要之處得到進化。"

來源:遊俠網