《雙人成行》關卡設計師:任天堂是我們靈感的源泉 - 遊戲狂
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《雙人成行》關卡設計師:任天堂是我們靈感的源泉

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2025-10-27
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近日,《雙人成行(It Takes Two)》的關卡設計師菲利普·庫利亞諾斯做客KIWI TALKZ播客節目,深入探討了影響遊戲創作的靈感來源。

《雙人成行》關卡設計師:任天堂是我們靈感的源泉

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庫利亞諾斯表示,我們團隊中有不少人是任天堂遊戲的狂熱愛好者,特別是《超級瑪利歐》系列。個人而言,我也玩過《超級瑪利歐64》,至今仍覺得這部作品令人驚豔。尤其是其中的移動系統,放到今天來看依然非常出色,儘管鏡頭控制稍顯遜色,但畢竟它是開創之作,完全可以理解。

《雙人成行》關卡設計師:任天堂是我們靈感的源泉

團隊為此進行了大量研究,深入分析了最新《瑪利歐》作品中鏡頭運作的奧秘。庫利亞諾斯與程式員們逐幀解析鏡頭碰撞障礙物時的表現,甚至故意製造極端情況進行測試,如角色貼牆走到角落時,鏡頭沒有移動空間的應對方式。團隊在此過程中研究了任天堂是如何解決這些問題的。

庫利亞諾斯接著說,在《雙人成行》的角色移動系統開發中,我們有三四位專注於平台遊戲設計的成員,他們對這類遊戲有著共同的理解和追求,特別參考了任天堂的設計理念。

《雙人成行》關卡設計師:任天堂是我們靈感的源泉


來源:遊俠網


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近日,《雙人成行(It Takes Two)》的關卡設計師菲利普·庫利亞諾斯做客KIWI TALKZ播客節目,深入探討了影響遊戲創作的靈感來源。 https://gamemad.com/news/136147 https://img3.gamemad.com/2025/10/27/rccc7tVn.jpg 庫利亞諾斯表示,我們團隊中有不少人是任天堂遊戲的狂熱愛好者,特別是《超級瑪利歐》系列。個人而言,我也玩過《超級瑪利歐64》,至今仍覺得這部作品令人驚豔。尤其是其中的移動系統,放到今天來看依然非常出色,儘管鏡頭控制稍顯遜色,但畢竟它是開創之作,完全可以理解。 https://img3.gamemad.com/2025/10/27/8N7dXx2X.jpg 團隊為此進行了大量研究,深入分析了最新《瑪利歐》作品中鏡頭運作的奧秘。庫利亞諾斯與程式員們逐幀解析鏡頭碰撞障礙物時的表現,甚至故意製造極端情況進行測試,如角色貼牆走到角落時,鏡頭沒有移動空間的應對方式。團隊在此過程中研究了任天堂是如何解決這些問題的。 庫利亞諾斯接著說,在《雙人成行》的角色移動系統開發中,我們有三四位專注於平台遊戲設計的成員,他們對這類遊戲有著共同的理解和追求,特別參考了任天堂的設計理念。 https://img3.gamemad.com/2025/10/27/PhQTb3U5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136147
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