微軟正積極調整其遊戲戰略布局,不僅計劃將自家XBOX遊戲推向更多平台,更致力於優化玩家的跨平台遊戲體驗。據Tech4Gamers報導:Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞最近明確表示:微軟將通過降低PS5及Switch 2平台上的遊戲門檻,作為其"遊戲普適化"戰略的關鍵舉措。他強調,微軟的核心目標是讓非Xbox玩家也能無縫體驗其發行的遊戲作品。

具體而言,微軟將針對PS5和Switch 2平台進行深度適配,為現有及新發遊戲提供完整的跨平台整合方案與性能優化,並計劃逐步在Switch 2平台上線更多自家IP遊戲。
此舉背後,反映出微軟對傳統主機生態格局的重新審視——儘管主機市場曾是兵家必爭之地,但微軟已意識到自身在該領域的競爭劣勢,轉而選擇以開放姿態擴大使用者覆蓋面。

這種戰略轉型標誌著微軟從"平台排他性競爭"轉向"跨平台生態融合"。而該策略已初顯成效:例如由Xbox發行的《奪寶奇兵:古老之圈》在PS5平台就取得了不錯的市場反響。這種"擁抱多平台"的開放策略,在提升玩家觸達率的同時,也為微軟創造了新的商業價值,形成了雙贏局面。

來源:遊俠網