Gearbox創始人Randy Pitchford近期與數位團隊成員接受了Shacknews採訪,就該工作室於今年9月12日推出的最新作品《邊緣禁地4》的創作過程進行了探討。

這段長達73分鐘的訪談影片結尾處,Pitchford詳細介紹了開發《邊緣禁地4》這般大型電子遊戲所需的各項條件。他隨後提出了一個有趣的觀點,指出整個遊戲產業尚處於早期階段,仍在“摸索”前行,還未迎來屬於自身的“公民凱恩”式里程碑。
(注:《公民凱恩》是由奧遜·威爾斯執導的經典影片,1941年上映後被譽為電影史上的首部真正傑作,因徹底改變了現代電影的創作範式,對後世產生了深遠影響,也被譽為影史上最偉大的電影。)

他闡述道:“製作《邊緣禁地4》這樣的遊戲需要巨額資金投入。這是一款體量龐大的作品,凝聚了數百人團隊數年的努力,成本極其高昂。當下,大型遊戲的開發預算甚至已超越了許多商業大片的規模。無論資金如何雄厚,或是團隊能力如何出眾,都難以輕易做出投入如此龐大人力物力的決策。
唯有當產業鏈中的每個人都確信,構想中的產品其最終價值將超越其開發成本時,這樣的項目才可能實現。這意味著,參與者既要清楚創造它需要什麽,也要堅信創造它所需付出的代價,更要預見到產品面世後的市場價值。這種共識至關重要,缺一不可。我很慶幸自己能參與其中,更令人興奮的是,我們仍處在起步階段。
這裡所說的‘我們',指的是整個遊戲行業。我們甚至還沒有誕生《公民凱恩》級的作品,更不用說《侏羅紀公園》或《星際大戰》這樣的文化現象了。我們仍在探索前行的道路,但這個過程充滿樂趣。”

儘管Pitchford關於“遊戲尚未達到其他娛樂媒介那樣成熟”的觀點或許具有一定依據,但自首款商業化遊戲《電腦空間(Computer Space)》問世至今,已過去50年。許多玩家認為,遊戲領域早已孕育出多部足以比肩“《公民凱恩》”的經典之作。若從藝術形式的演化速度來看,遊戲的發展步伐甚至較電影更快。
一個明顯的例證是,如今積極尋求購買遊戲改編權的主力,正是影視製作公司!
來源:遊俠網