近日,有關《惡靈古堡:安魂曲》的全新玩法與劇情訊息在網路上披露,爆料人JusticeForMTWO於論壇公開了相關情報。

消息來源指出,卡普空認真聽取了針對《惡靈古堡3:重製版》和《惡靈古堡8:村莊》的批評——兩者均被指過於線性化。據悉,《安魂曲》將回歸類銀河戰士惡魔城架構,以廣闊而相互連接的地圖賦予玩家路線自主權。玩家可自行安排任務完成順序,類似於《惡靈古堡2》中收集警局徽章或《惡靈古堡4:重製版》中探索神祠的設計。

據稱開發團隊正嘗試開放式關卡設計與更具動態的節奏調控,以重塑緊張感、探索性與未知性之間的平衡。同時,受《最後生還者2》啟發,卡普空構建了一套包含處決與終結技的深度近戰系統。道具合成系統也將回歸,涵蓋陷阱與煙霧彈等物品,並允許玩家通過投擲道具吸引敵人注意。
另一大亮點是場景破壞機制:在Boss戰中,玩家可利用環境創造優勢——類似艾達王在“殊途密令”DLC中對抗巨人的戰鬥方式。每個區域都將出現特色敵人類型,而浣熊市將呈現系列有史以來規模最大、細節最豐富的版本。

主角仍將由尼克·阿波斯托利德斯配音的裡昂·S·肯尼迪擔任。據內部人士透露,《安魂曲》將是裡昂的收官之作,堪稱對該角色的最終告別。其故事線與遊戲節奏將比《惡靈古堡6》更為緩慢陰暗:此時的裡昂身心俱疲,卻仍在頑強戰鬥。
新角色格蕾絲·阿什克羅夫特將作為關鍵劇情人物與裡昂同行,其手辦將被納入遊戲收藏版。艾達王也將在劇情中扮演重要角色,而哈尼根則會如《惡靈古堡4》一般繼續擔任裡昂的通訊支援。
值得注意的是,據稱卡普空有意在宣傳內容中隱藏裡昂,以避免其最後一戰掩蓋格蕾絲——這一策略類似《惡靈古堡4:重製版》臨近發售時才公布克勞瑟的做法。但JusticeForMTWO指出,裡昂其實已在首支預告中亮相——那個雨中行走的剪影正是他本人。

爆料人還表示,《安魂曲》自2018年就已啟動開發,擁有系列史上規模最大的製作團隊,核心成員曾參與《惡靈古堡7》《惡靈古堡2》《惡靈古堡4:重製版》的開發。遊戲將包含彈反機制、解謎內容以及更深層的關卡結構。
《惡靈古堡:安魂曲》預計於2026年2月27日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch2平台。預售將於10月29日至30日啟動,這款動作恐怖新作的定價訊息已在網路曝光。

來源:遊俠網