賽博移民笑傳之竄竄北 - 遊戲狂
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賽博移民笑傳之竄竄北

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2025-10-28
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賽博移民笑傳之竄竄北

依舊誤入網際網路深水區,我居然發現了一款前無古人後無來者的超小眾獨立遊戲《帶我們北上 Take Us North》。第一次看到這名字,還以為是“忠橙”發源地某個不知名遊戲工作室的發癲作。

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這款遊戲外網熱度挺高,但在中國卻到沒有任何討論度,甚至搜也搜不到。考慮到外國友人總是喜歡做一些小眾犭昔奇作品,作為“網際網路大美食家”的我自然是要好好品鑒品鑒。

賽博移民笑傳之竄竄北

遺憾的是遊戲並沒有上架各個平台,但外網上關於它的話題卻很多。奈何本人洋文不太精通,在各個論壇的帖子橫豎看了半天,才從單詞縫裡看出熟詞來,整個帖子都寫著一個字:

賽博移民笑傳之竄竄北

至於遊戲為什麽會被這麽說,不妨先來瞧瞧《Take us North》這款遊戲的背景。《Take us North》是由獨立工作室Anima Interactive 開發的一款敘事驅動的冒險生存遊戲,旨在讓玩家體驗穿越美墨邊境的移民之旅。遊戲的敘述靈感來源於真實的移民故事,玩家將扮演一名“走線人”,引導一群移民穿越沙漠,避開邊境巡邏隊,管理有限的資源,並在夜晚圍繞篝火講述故事。介紹上面寫:遊戲的目的是讓玩家理解移民在追求安全和生存過程中所面臨的挑戰。

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單看遊戲介紹其實並沒有什麽問題,將政治訴求放到作品中是大部分創作者都會幹的事,只不過有的隱喻到不注意就完全不知道,有的直接直球到把訴求甩到玩家臉上。

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說到隱喻,就不得不提《九十六號公路》,這遊戲講的是無數人想要通過九十六號公路離開虛構國家皮特拉這個政治敗壞、經濟衰退的國家,九十六號公路就是皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。玩家扮演各種充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一,在這條公路上與不同身份、不同命運、不同理想但殊途同歸的人們推進劇情的故事。

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雖然價值觀過於美利堅,玩家可能無法完全共情,但拋開意識形態輸出,玩家能夠切身參與逃亡者和 NPC 所經歷的一切互動,操作監控探頭、拍攝演講現場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號吹一支中國人最熟悉的《啊朋友,再見》。作為一部浪漫主義作品來說,人物形象非常立體,隨機事件引人入勝,屬於是公路片和反烏托邦愛好者必玩的遊戲。

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正因如此,當我看到《Take us North》封面的畫風與《九十六號公路》十分甚至有九分的相似時,還真以為終於出現了公路敘事遊戲代餐了,於是去瞅了瞅預告片是怎麽樣。

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看完之後不能說何意味,只能說味太大,就差把“我要非法越境”作為預告片標題了。

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因為是根據真實移民故事,遊戲內的大部分畫面都在現實中取景,比如一列穿越墨西哥的貨運列車上,有成千上萬的移民穿越墨西哥,又或者在哥倫比亞和巴拿馬之間的叢林中跨越河流。

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預告片的前半段講了下劇情脈絡,當然光看畫面就能看出來他要講啥。後面片段則放了遊戲渲染畫面。以獨立工作室的角度來看,畫面著實一般般,但想到畢竟是一款以劇情為導向的遊戲,要把錢花在刀刃上,可他們似乎並不缺錢。

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說是獨立工作室,團隊陣容可不小。在遊戲宣傳活動官網的下方,他們自稱是來自全球的藝術家、作家、創意技術專家、研究人員和活動家組成的集體,還放出了曾經參與製作的一些著名遊戲IP項目。

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最關鍵的是,他們自稱已經獲得微軟Xbox、Cinereach、Clever Endeavour Games的早期財務支援,並且在聯合國展示了這款遊戲的展示版本,代號為“美國夢”,並獲得了積極的反應。還在今年的GDC遊戲開發者大會上首次亮相,被GamesHub和NPR評為“GDC年度最佳獨立遊戲之一”。

賽博移民笑傳之竄竄北

從遊戲性的角度看,如果《Take us North》就是以預告片裡的畫面發布的話,估計銷量會很慘淡。只不過他們似乎永遠也發布不了了。

就在科隆遊戲展的時候,老鼠台上最知名的主播Asmongold(挑眉哥)在觀看遊戲展示後,直呼“這是宣傳工具,根本不是遊戲”。這一番話迎來大量粉絲關注,原本不為人知的小眾遊戲瞬間成為眾矢之的。

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以《非法移民模擬器太瘋狂了...》為題直播的Asmongold毫不猶豫地表達了強烈的反對,他公開否認了該項目的意圖,並質疑它是否反映了非法移民的現實。他的評論觸及到了就業、社會服務和身份盜竊等熱門話題,立即在觀眾中引發了分歧,有人說他直言不諱,有人指責他扭曲了開發者的目標。但無論如何,這些言論已經在各大平台傳播開來,加劇了爭論。

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神秘的東方影片

當埃隆·馬斯克介入並詢問微軟是否資助Anima Interactive工作室時,事故進一步升級。

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  拱火馬

正是在這種情況下,Anima Interactive工作室終於做出了行動!他們刪除了全部的線上活動和內容。

根據報導,該工作室的官方X帳號被刪除外,創辦人Karla Reyes也刪除了他的個人帳號,該公司的ins帳號也被設為私人,甚至《Take us North》的官方網站——曾經用於推廣遊戲並連接其眾籌的項目也被鎖定在私人牆後。所以按照目前的情況來看,當人們開始調查該工作室的關係時,它就消失得無影無蹤了,既沒有捍衛他們的計劃,也沒有解釋他們的藝術選擇或者正面回應批評,而是選擇逃避。

賽博移民笑傳之竄竄北

到了現在,Anima Interactive的消失不但沒有平息爭論,反而加劇了爭論,人們認為這裡面存在巨大的陰謀,工作室只是擔心進一步的曝光會揭露更多深邃黑暗的真相。如果工作室出來解釋並承受批評,這件事或許早就不了了之,然而這次的消失被解讀為對批判者一直以來的正確性的證明。

以局外人的角度來講,這種現象挺搞笑,一個曾經高調宣傳其“具有社會意識”的工作室現在看起來仿佛太羞愧,或者似乎認慫了,以至於無法捍衛自己的作品。

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正常情況,遊戲作為一種藝術形式,自然有表達社會議題的權利,不過Anima Interactive的做法實在幽默,不做任何解釋就從網路上隱身,也怨不得別人對其產生額外的看法。但如果Anima Interactive認為隱藏就能躲過輿論,就太天真了,網際網路從來不缺“尋血獵犬”,不出來交代,三天之內就能把底褲給扒光,大調查才剛剛開始。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/10/28/2hZXQQ2h.jpg https://gamemad.com/news/136186 依舊誤入網際網路深水區,我居然發現了一款前無古人後無來者的超小眾獨立遊戲《帶我們北上 Take Us North》。第一次看到這名字,還以為是“忠橙”發源地某個不知名遊戲工作室的發癲作。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/9J6UEWdE.jpg 這款遊戲外網熱度挺高,但在中國卻到沒有任何討論度,甚至搜也搜不到。考慮到外國友人總是喜歡做一些小眾犭昔奇作品,作為“網際網路大美食家”的我自然是要好好品鑒品鑒。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/XPttCMmU.jpg 遺憾的是遊戲並沒有上架各個平台,但外網上關於它的話題卻很多。奈何本人洋文不太精通,在各個論壇的帖子橫豎看了半天,才從單詞縫裡看出熟詞來,整個帖子都寫著一個字: https://img3.gamemad.com/2025/10/28/rEk2bfHW.jpg 至於遊戲為什麽會被這麽說,不妨先來瞧瞧《Take us North》這款遊戲的背景。《Take us North》是由獨立工作室Anima Interactive 開發的一款敘事驅動的冒險生存遊戲,旨在讓玩家體驗穿越美墨邊境的移民之旅。遊戲的敘述靈感來源於真實的移民故事,玩家將扮演一名“走線人”,引導一群移民穿越沙漠,避開邊境巡邏隊,管理有限的資源,並在夜晚圍繞篝火講述故事。介紹上面寫:遊戲的目的是讓玩家理解移民在追求安全和生存過程中所面臨的挑戰。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/HcdCSbBq.jpg 單看遊戲介紹其實並沒有什麽問題,將政治訴求放到作品中是大部分創作者都會幹的事,只不過有的隱喻到不注意就完全不知道,有的直接直球到把訴求甩到玩家臉上。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/cEAXYk5W.jpg 說到隱喻,就不得不提《九十六號公路》,這遊戲講的是無數人想要通過九十六號公路離開虛構國家皮特拉這個政治敗壞、經濟衰退的國家,九十六號公路就是皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。玩家扮演各種充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一,在這條公路上與不同身份、不同命運、不同理想但殊途同歸的人們推進劇情的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/39jbmjZ3.jpg 雖然價值觀過於美利堅,玩家可能無法完全共情,但拋開意識形態輸出,玩家能夠切身參與逃亡者和 NPC 所經歷的一切互動,操作監控探頭、拍攝演講現場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號吹一支中國人最熟悉的《啊朋友,再見》。作為一部浪漫主義作品來說,人物形象非常立體,隨機事件引人入勝,屬於是公路片和反烏托邦愛好者必玩的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/8XFDzu7Z.jpg 正因如此,當我看到《Take us North》封面的畫風與《九十六號公路》十分甚至有九分的相似時,還真以為終於出現了公路敘事遊戲代餐了,於是去瞅了瞅預告片是怎麽樣。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/3H9uYF3p.gif 看完之後不能說何意味,只能說味太大,就差把“我要非法越境”作為預告片標題了。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/CndErPkz.jpg 因為是根據真實移民故事,遊戲內的大部分畫面都在現實中取景,比如一列穿越墨西哥的貨運列車上,有成千上萬的移民穿越墨西哥,又或者在哥倫比亞和巴拿馬之間的叢林中跨越河流。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/WDYeCAWe.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/28/rRw9xWmC.jpg 預告片的前半段講了下劇情脈絡,當然光看畫面就能看出來他要講啥。後面片段則放了遊戲渲染畫面。以獨立工作室的角度來看,畫面著實一般般,但想到畢竟是一款以劇情為導向的遊戲,要把錢花在刀刃上,可他們似乎並不缺錢。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/9HP52dJs.gif 說是獨立工作室,團隊陣容可不小。在遊戲宣傳活動官網的下方,他們自稱是來自全球的藝術家、作家、創意技術專家、研究人員和活動家組成的集體,還放出了曾經參與製作的一些著名遊戲IP項目。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/7RpywXym.jpg 最關鍵的是,他們自稱已經獲得微軟Xbox、Cinereach、Clever Endeavour Games的早期財務支援,並且在聯合國展示了這款遊戲的展示版本,代號為“美國夢”,並獲得了積極的反應。還在今年的GDC遊戲開發者大會上首次亮相,被GamesHub和NPR評為“GDC年度最佳獨立遊戲之一”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/kDsA9p6q.jpg 從遊戲性的角度看,如果《Take us North》就是以預告片裡的畫面發布的話,估計銷量會很慘淡。只不過他們似乎永遠也發布不了了。 就在科隆遊戲展的時候,老鼠台上最知名的主播Asmongold(挑眉哥)在觀看遊戲展示後,直呼“這是宣傳工具,根本不是遊戲”。這一番話迎來大量粉絲關注,原本不為人知的小眾遊戲瞬間成為眾矢之的。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/7uXUFfch.jpg 以《非法移民模擬器太瘋狂了...》為題直播的Asmongold毫不猶豫地表達了強烈的反對,他公開否認了該項目的意圖,並質疑它是否反映了非法移民的現實。他的評論觸及到了就業、社會服務和身份盜竊等熱門話題,立即在觀眾中引發了分歧,有人說他直言不諱,有人指責他扭曲了開發者的目標。但無論如何,這些言論已經在各大平台傳播開來,加劇了爭論。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/zD7aBvEp.gif 神秘的東方影片 當埃隆·馬斯克介入並詢問微軟是否資助Anima Interactive工作室時,事故進一步升級。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/Nbv3JVhd.jpg   拱火馬 正是在這種情況下,Anima Interactive工作室終於做出了行動!他們刪除了全部的線上活動和內容。 根據報導,該工作室的官方X帳號被刪除外,創辦人Karla Reyes也刪除了他的個人帳號,該公司的ins帳號也被設為私人,甚至《Take us North》的官方網站——曾經用於推廣遊戲並連接其眾籌的項目也被鎖定在私人牆後。所以按照目前的情況來看,當人們開始調查該工作室的關係時,它就消失得無影無蹤了,既沒有捍衛他們的計劃,也沒有解釋他們的藝術選擇或者正面回應批評,而是選擇逃避。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/GqThJh7x.jpg 到了現在,Anima Interactive的消失不但沒有平息爭論,反而加劇了爭論,人們認為這裡面存在巨大的陰謀,工作室只是擔心進一步的曝光會揭露更多深邃黑暗的真相。如果工作室出來解釋並承受批評,這件事或許早就不了了之,然而這次的消失被解讀為對批判者一直以來的正確性的證明。 以局外人的角度來講,這種現象挺搞笑,一個曾經高調宣傳其“具有社會意識”的工作室現在看起來仿佛太羞愧,或者似乎認慫了,以至於無法捍衛自己的作品。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/KDFF3F87.jpg 正常情況,遊戲作為一種藝術形式,自然有表達社會議題的權利,不過Anima Interactive的做法實在幽默,不做任何解釋就從網路上隱身,也怨不得別人對其產生額外的看法。但如果Anima Interactive認為隱藏就能躲過輿論,就太天真了,網際網路從來不缺“尋血獵犬”,不出來交代,三天之內就能把底褲給扒光,大調查才剛剛開始。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/AggSM756.jpg 來源:遊俠網
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