《最後一戰:戰役進化》改善關卡體驗:新增對話、強化敘事 - 遊戲狂
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《最後一戰:戰役進化》改善關卡體驗:新增對話、強化敘事

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2025-10-28
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近日,《最後一戰:戰役進化》創意總監Max Szlagor在Xbox官方專欄中談到了原版遊戲中的“圖書館”關卡。他表示,團隊曾反思該關卡,並承認節奏設計本應更加出色,同時闡述了改進方案。

《最後一戰:戰役進化》改善關卡體驗:新增對話、強化敘事

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Szlagor解釋道,我們意識到玩家仍然期望更完善的路徑引導、導航系統以及更多樣化的敵人遭遇戰。針對以多場洪魔戰為特色的‘圖書館'關卡,我們重新評估了節奏,並加強了環境敘事。我們為玩家添加了引導性台詞,同時新增的對話內容將深化劇情體驗。

《最後一戰:戰役進化》改善關卡體驗:新增對話、強化敘事

Halo Studios計劃通過豐富劇情設定和加快節奏來提升關卡的吸引力。此外,這個全新版本將支援四人線上合作模式,因此開發團隊不得不重新設計所有遭遇戰場景。新增的武器和載具也將為玩家帶來全新的體驗。

《最後一戰:戰役進化》改善關卡體驗:新增對話、強化敘事


來源:遊俠網


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近日,《最後一戰:戰役進化》創意總監Max Szlagor在Xbox官方專欄中談到了原版遊戲中的“圖書館”關卡。他表示,團隊曾反思該關卡,並承認節奏設計本應更加出色,同時闡述了改進方案。 https://gamemad.com/news/136198 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/retHdk76.jpg Szlagor解釋道,我們意識到玩家仍然期望更完善的路徑引導、導航系統以及更多樣化的敵人遭遇戰。針對以多場洪魔戰為特色的‘圖書館'關卡,我們重新評估了節奏,並加強了環境敘事。我們為玩家添加了引導性台詞,同時新增的對話內容將深化劇情體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/athDQqcb.jpg Halo Studios計劃通過豐富劇情設定和加快節奏來提升關卡的吸引力。此外,這個全新版本將支援四人線上合作模式,因此開發團隊不得不重新設計所有遭遇戰場景。新增的武器和載具也將為玩家帶來全新的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/10/28/C5GFPch2.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136198
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