《旺達與巨像》總監:受《戰地1942》啟發原為多人合作 - 遊戲狂
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《旺達與巨像》總監:受《戰地1942》啟發原為多人合作

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2025-10-29
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近日,在《旺達與巨像》迎來發售20周年的紀念訪談中,遊戲總監上田文人首次詳盡披露了這部經典作品背後鮮為人知的創作故事。令人頗感意外的是,這部被譽為遊戲史上沉浸感最強的單人體驗,最初竟是受到線上射擊遊戲《戰地1942》啟發而構思的多人合作項目。

上田文人透露,開發初期他深受《戰地1942》支援64人線上對戰模式的震撼,當時堅信“這代表了遊戲的未來方向”。這份熱情直接催生了代號“NICO”(即Next ICO的縮寫)的概念原型——在收錄於預售特典的試做影片中,清晰呈現了多名玩家騎馬協同對戰巨像的場景,其合作討伐的設計思路與後來卡普空推出的《魔物獵人》系列頗有相似之處。

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然而,技術限制最終迫使團隊做出重大調整。上田坦言:“當我們意識到缺乏實現願景所需的技術資源時,不得不放棄了線上合作構想。”這一轉折卻促使他對遊戲本質展開深入思考。隨著年歲漸長,他逐漸從追求線上競技的刺激,轉向探索單人遊戲的沉浸美學。“如何在無其他玩家參與的情況下,依然營造出鮮活的世界體驗,成為了我的新課題。”

正是這一創作理念的蛻變,最終塑造出《旺達與巨像》獨特的藝術氣質。對於這段創作歷程與作品成果,你們有什麽看法呢?是否也喜愛這部作品?歡迎在評論區分享你的見解。

《旺達與巨像》總監:受《戰地1942》啟發原為多人合作


來源:遊俠網


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近日,在《旺達與巨像》迎來發售20周年的紀念訪談中,遊戲總監上田文人首次詳盡披露了這部經典作品背後鮮為人知的創作故事。令人頗感意外的是,這部被譽為遊戲史上沉浸感最強的單人體驗,最初竟是受到線上射擊遊戲《戰地1942》啟發而構思的多人合作項目。 https://gamemad.com/news/136216 上田文人透露,開發初期他深受《戰地1942》支援64人線上對戰模式的震撼,當時堅信“這代表了遊戲的未來方向”。這份熱情直接催生了代號“NICO”(即Next ICO的縮寫)的概念原型——在收錄於預售特典的試做影片中,清晰呈現了多名玩家騎馬協同對戰巨像的場景,其合作討伐的設計思路與後來卡普空推出的《魔物獵人》系列頗有相似之處。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/NhGXJ6Xz.jpg 然而,技術限制最終迫使團隊做出重大調整。上田坦言:“當我們意識到缺乏實現願景所需的技術資源時,不得不放棄了線上合作構想。”這一轉折卻促使他對遊戲本質展開深入思考。隨著年歲漸長,他逐漸從追求線上競技的刺激,轉向探索單人遊戲的沉浸美學。“如何在無其他玩家參與的情況下,依然營造出鮮活的世界體驗,成為了我的新課題。” 正是這一創作理念的蛻變,最終塑造出《旺達與巨像》獨特的藝術氣質。對於這段創作歷程與作品成果,你們有什麽看法呢?是否也喜愛這部作品?歡迎在評論區分享你的見解。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/tGhJc3vs.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136216
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