2007年10月,CD Projekt Red(CDPR)以一款名為《巫師》的奇幻RPG正式踏入遊戲界。18年後,這款作品不僅成為波蘭遊戲產業的里程碑,更塑造了全球玩家心中“利維亞的傑洛特”的經典形象。CDPR聯席CEO Michał Nowakowski在紀念日感慨道:“首作發售時的艱難仍歷歷在目——從宣傳到市場反響,每一步都充滿挑戰。如今,系列與公司都已蛻變,但初心從未改變。”

《巫師》初代在2007年面臨雙重壓力:一方面,其多視角敘事、道德抉擇系統等創新設計因技術限制未能完全實現;另一方面,同期《質量效應》以科幻大片級敘事席卷市場,前一年《上古卷軸4:湮沒》則憑借開放世界設計贏得口碑。加之PC獨占的局限性,初代初期銷量與聲量均未達預期。

然而,CDPR並未放棄。通過後續資料片《白狼崛起》的優化,以及《巫師2》的全面升級,系列逐漸找到平衡點——將波蘭作家安德rzej薩普科夫斯基的奇幻世界觀與遊戲敘事深度結合,打造出獨特的“成人童話”風格。
Nowakowski強調:“《巫師》不僅是遊戲,更是波蘭文化的象征。未來,我們將繼續講述傑洛特與希裡的故事,讓新一代玩家體驗‘獵魔士'的冒險。”

從2007年的默默無聞,到2025年的全球IP,《巫師》初代的18年歷程,恰似CDPR的成長縮影——以創新破局,用堅持書寫傳奇。正如Nowakowski所言:“冒險從未結束,它只是換了個形式繼續。”
來源:遊俠網