《最終幻想7重生》總監濱口直樹稱:黃色標記確有必要 - 遊戲狂
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《最終幻想7重生》總監濱口直樹稱:黃色標記確有必要

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2025-10-29
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去年,《最終幻想7:重生》中使用的黃色標記,再次點燃了圍繞“遊戲是否應該採用色彩鮮明的視覺引導標記”這一長期爭議的討論。遊戲總監濱口直樹在最近的一次採訪中,再度回應了該話題。在接受外媒採訪時,濱口直樹明確表示:黃色標記確實不可或缺。

《最終幻想7重生》總監濱口直樹稱:黃色標記確有必要

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“我理解圍繞這一設計的爭議,包括它是否符合遊戲世界觀,以及玩家之間的偏好差異,”濱口指出,“但從遊戲設計的角度來看,這種引導機制在多個層面上是必需的。不同的開發者顯然正在嘗試各種方法,以找到最適合各自作品的表達形式。”

濱口解釋道,這類視覺標記是一種“必要的妥協”,能夠幫助玩家熟悉遊戲環境並識別可交互的內容。

《最終幻想7重生》總監濱口直樹稱:黃色標記確有必要

“從玩法設計的角度,始終需要引導玩家了解可操作內容與目標任務,”濱口進一步補充,“因此我認為,討論的重點應聚焦於具體的實現方式、程度的把握以及效果的優化。就算如此,仍會有玩家堅持認為‘這與遊戲風格不符,我們不喜歡'。這很正常,但引導機制本身是必要的,值得我們持續探索和改進。”

有關“黃色標記”的討論最初源於《地平線:零之曙光》的發售,該作通過視覺提示使可交互表面顯得格外醒目。從玩家對濱口言論的反響來看,關於沉浸感與視覺引導之間的爭論,仍遠未結束。

《最終幻想7重生》總監濱口直樹稱:黃色標記確有必要

此前,濱口直樹曾表示,在完成《最終幻想7:重製版》第三部之後,他與團隊已準備好著手開發全新的原創作品。


來源:遊俠網


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去年,《最終幻想7:重生》中使用的黃色標記,再次點燃了圍繞“遊戲是否應該採用色彩鮮明的視覺引導標記”這一長期爭議的討論。遊戲總監濱口直樹在最近的一次採訪中,再度回應了該話題。在接受外媒採訪時,濱口直樹明確表示:黃色標記確實不可或缺。 https://gamemad.com/news/136234 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/687YQJ7M.jpg “我理解圍繞這一設計的爭議,包括它是否符合遊戲世界觀,以及玩家之間的偏好差異,”濱口指出,“但從遊戲設計的角度來看,這種引導機制在多個層面上是必需的。不同的開發者顯然正在嘗試各種方法,以找到最適合各自作品的表達形式。” 濱口解釋道,這類視覺標記是一種“必要的妥協”,能夠幫助玩家熟悉遊戲環境並識別可交互的內容。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/wJKY6uC7.jpg “從玩法設計的角度,始終需要引導玩家了解可操作內容與目標任務,”濱口進一步補充,“因此我認為,討論的重點應聚焦於具體的實現方式、程度的把握以及效果的優化。就算如此,仍會有玩家堅持認為‘這與遊戲風格不符,我們不喜歡'。這很正常,但引導機制本身是必要的,值得我們持續探索和改進。” 有關“黃色標記”的討論最初源於《地平線:零之曙光》的發售,該作通過視覺提示使可交互表面顯得格外醒目。從玩家對濱口言論的反響來看,關於沉浸感與視覺引導之間的爭論,仍遠未結束。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/qW2VrZ9v.jpg 此前,濱口直樹曾表示,在完成《最終幻想7:重製版》第三部之後,他與團隊已準備好著手開發全新的原創作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136234
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