十二年後重新殺回來的《忍者外傳4》在最近掀起了不少的話題度,其中有大量新老玩家的稱讚,也有著對板垣伴信未能看到這部作品全貌的遺憾。在這些聲音中,部分老玩家對於兩位主角出場份額差異的不滿,吸引了我的注意。

這部分老玩家基本都是《忍者外傳》系列的忠實粉絲,除開對於遊戲超爽高速戰鬥的喜愛,隼龍這個從FC時期到《忍者外傳3》的主角,也是老玩家們心中唯一認可的主角。
反觀宣發時聲稱新作為雙主角的《忍者外傳4》,隼龍在遊戲中僅可操作五個章節,約占主線流程的20%,甚至會作為玩家需要擊敗的Boss出場。

不僅戲份銳減,玩家操縱隼龍時所進行的戰鬥,事實上為八雲完成過的任務,只是以回憶形式呈現的重複體驗。完全重複的戰鬥,玩家在操縱隼龍時缺乏了用八雲時的那種探索欲,遊戲體驗並不算好。
對此,Gamerant的評測毫不客氣地批評道:“隼龍章節的頭目戰與劇情未提供任何重要新內容,如果被刪除反而能提升整體體驗。”
除了出場比例的問題,新主角“八雲”可以使用五種武器,並且在遊戲後期會繼承隼龍的全部招式和更多技能。反觀隼龍,除了標誌性的龍劍之外就只有忍術技能可以使用。

基本上可以說,八雲在主線和終局玩法中,都是更豐富於更強勢的。
這麽一看老玩家們有所不滿也很正常。
玩家其實並非接受不了系列作品的知名主角退場或系列中出現新的主角,其實很多時候玩家更討厭炒冷飯。新鮮血液,新的故事,這一切都是IP延續所必須的,大多數時候玩家並不介意這一切的發生。

只是《忍者外傳4》這次甚至算不上是新老交接棒沒接好,更像是一場對於衝著隼龍來的那些老玩家的背刺。
如果需要新鮮血液的融入,玩家大可以接受隼龍於八雲各自以自己的方式維護著世界的和平,而不是隼龍除了試煉八雲之外,基本查無此人。

這種背刺感的來歷有兩方面,第一方面是遊戲製作人曾在Xbox Wire的採訪中表示:“由於距離上款遊戲發布已久,我們希望通過新主角讓系列對新玩家更具親和力。當然,我們也希望老粉絲能夠享受這款遊戲,所以隼龍在故事中占有重要位置,他將是八雲的挑戰和成長里程碑。隼龍會在整個遊戲中出現,並且可操作,以確保他的強大和存在感貫穿始終。”
正因為有了官方的親口承諾,不少玩家才對隼龍的高出場率有著極高的預期。然而遊戲真的被端上桌後玩家卻發現這一切都與想像中完全不同,因此反撲的怨念自然高漲。

另一方面則是,毫無疑問,隼龍的形象幾乎可以被稱為系列核心精神的具象化。也正因如此,忍者外傳製作團隊才會在採訪中表達隼龍在新作裡依舊有著重要地位。
面對有著這樣形象的主角,任何開發團隊操刀進行主角迭代時都會犯愁。直接安排隼龍退場?那玩家絕對不會買賬。安排新主角與隼龍並肩戰鬥?那麽玩家或許根本無法接受後續隼龍退場或成為NPC。

面對這道難題,這次忍者組與白金工作室的選擇,是宣傳隼龍依舊重要,卻大幅度削弱隼龍的存在感。
能夠理解不願意放棄隼龍這高口碑人設,又想要在《忍者外傳》系列有更多可能。只不過本可以讓隼龍體面退場,或以導師的姿態慢慢淡出主角組,只不過這次開發團隊有點著急,又捨不得玩家對隼龍的青睞,因此才釀成如今局面。
類似的情況在遊戲圈中並不是第一次出現,當年《鬼泣4》中尼祿登場為主角,但丁逐漸退居二線時也產生過類似的聲音。有趣的是,當初鬼泣玩家不滿的原因與這次《忍者外傳4》的情況非常相似。

在當初,遊戲中後段(第12-18關)才可操作但丁,且流程是重複尼祿的路線,讓玩家感覺不過癮。這一點與隼龍在遊戲中重複八雲章節的情況幾乎一致。
同樣作為系列靈魂角色,同樣流程上令人感受到內容不足,然而玩家對於《鬼泣4》的劇情以及主角安排逐漸有了較高的接受度,這並非玩家對於《鬼泣4》更加寬容。

在劇情上,但丁的出現,特別是與尼祿的互動,揭示了尼祿身世的重要線索。他更像是一個引導者,一個遞出交接棒的前輩,一個看著尼祿走上自己曾經道路的,過來人。
更重要的是,哪怕新舊交替引起了玩家的大量不滿,但丁的強度也從來沒有被削減。與有著獨特右手打法的尼祿不同,《鬼泣4》中但丁有著多樣化的武器與極其複雜的打法,也因此很多玩家表示但丁在中後期出現對新手玩家太不友好,難以很快上手。

同樣在系列作品的第四代進行主角更替,兩個系列都受到了部分老玩家的質疑,也都吸引到了不少新玩家。
隼龍的武器將以DLC的方式更新,這一點也讓許多對於隼龍存在感太低產生不滿的玩家得到安撫。
想要吸引更多新玩家,必然需要對系列進行創新,事實上面對這個繞不開的難題,如何在保留核心精髓與吸引新玩家之間找到平衡,是比精妙機制與優美畫面,要深刻得多。
小編觀點


來源:遊俠網