吉田修平回憶《最後生還者》:曾擔憂題材轉型風險‌ - 遊戲狂
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吉田修平回憶《最後生還者》:曾擔憂題材轉型風險‌

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2025-10-29
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前PlayStation負責人吉田修平近日透露,頑皮狗工作室在2010年代初決定暫停《神秘海域》系列開發、轉向《最後生還者》時,內部曾引發過對市場風險的擔憂。吉田在GameSpot採訪中坦言:“當團隊提出要打造一款‘純成人向'作品時,我確實感到不安——畢竟《神秘海域》的成功建立在更大眾化的娛樂體驗上。”

吉田修平回憶《最後生還者》:曾擔憂題材轉型風險‌

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吉田指出,儘管《神秘海域》包含暴力元素,但其核心仍是“老少鹹宜的冒險故事”;而《最後生還者》則通過更壓抑的世界觀和直白的生死敘事,徹底轉向了嚴肅題材。這種風格轉變讓他擔心會流失原有玩家群體:“我們不確定市場是否準備好接受如此沉重的主題。”

吉田修平回憶《最後生還者》:曾擔憂題材轉型風險‌

最終頑皮狗用實力打破了質疑。該系列不僅誕生了兩款滿分遊戲,其改編劇集更成為現象級作品。吉田總結道:“他們證明瞭深度敘事與商業成功可以共存,甚至創造了比《神秘海域》更具影響力的IP。”

吉田修平回憶《最後生還者》:曾擔憂題材轉型風險‌


來源:遊俠網


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前PlayStation負責人吉田修平近日透露,頑皮狗工作室在2010年代初決定暫停《神秘海域》系列開發、轉向《最後生還者》時,內部曾引發過對市場風險的擔憂。吉田在GameSpot採訪中坦言:“當團隊提出要打造一款‘純成人向'作品時,我確實感到不安——畢竟《神秘海域》的成功建立在更大眾化的娛樂體驗上。” https://gamemad.com/news/136255 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/VKjvUvRz.jpg 吉田指出,儘管《神秘海域》包含暴力元素,但其核心仍是“老少鹹宜的冒險故事”;而《最後生還者》則通過更壓抑的世界觀和直白的生死敘事,徹底轉向了嚴肅題材。這種風格轉變讓他擔心會流失原有玩家群體:“我們不確定市場是否準備好接受如此沉重的主題。” https://img3.gamemad.com/2025/10/29/jYUq8UBq.jpg 最終頑皮狗用實力打破了質疑。該系列不僅誕生了兩款滿分遊戲,其改編劇集更成為現象級作品。吉田總結道:“他們證明瞭深度敘事與商業成功可以共存,甚至創造了比《神秘海域》更具影響力的IP。” https://img3.gamemad.com/2025/10/29/KXY6vR7K.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136255
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