IGN法國試玩《魔物獵人物語3》: 更具趣味性表現力驚人 - 遊戲狂
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IGN法國試玩《魔物獵人物語3》: 更具趣味性表現力驚人

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2025-10-29
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外媒IGN法國發布了《魔物獵人物語3》的試玩文章,並表示本作在多方面展現出的雄心與完成度令人驚歎。在融合探索與戰鬥的簡短序章後,接著就是非常有系列風格的動畫,後續對話也不僅限於只有擬聲配音的文字,對比前作追加更多日語配音。

IGN法國試玩《魔物獵人物語3》:更具趣味性表現力驚人

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關於戰鬥系統,本作採用類似眾多RPG的"石頭剪刀布"克制機制:力量克技術、技術克速度、速度克力量,構成基礎的戰鬥邏輯並衍生出豐富的變數。

當與怪物相互鎖定目標時,便會觸發對決,反之則會相安無事地共存。戰鬥充滿策略性,隨行獸的運用尤為精妙:當親密度賺滿時,可發動兼具高額傷害與迴避效果的合擊技;當落單怪物倒地時發動同步突襲,既能重創目標又可大幅提升親密度,這些設計都展現了戰鬥系統的深度。

IGN法國試玩《魔物獵人物語3》:更具趣味性表現力驚人

探索方面,《魔物獵人物語3》並未採用開放世界,而是有多個半開放區域。每類隨行獸擁有獨特的導航能力,玩家需靈活切換攀爬高塔,或者駕馭鷹類怪物滑翔至新目標,這種設計讓人想到《曠野之息》的飛行體驗。

IGN法國試玩《魔物獵人物語3》:更具趣味性表現力驚人

IGN表示,儘管自己並不是該系列的核心受眾,但團隊仍被《魔物獵人物語3》的趣味性與Switch2呈現的技術實力折服,本作已顯示出2026年重磅大作的潛力。

IGN法國試玩《魔物獵人物語3》:更具趣味性表現力驚人


來源:遊俠網


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外媒IGN法國發布了《魔物獵人物語3》的試玩文章,並表示本作在多方面展現出的雄心與完成度令人驚歎。在融合探索與戰鬥的簡短序章後,接著就是非常有系列風格的動畫,後續對話也不僅限於只有擬聲配音的文字,對比前作追加更多日語配音。 https://gamemad.com/news/136266 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/2bBWtAZM.jpg 關於戰鬥系統,本作採用類似眾多RPG的"石頭剪刀布"克制機制:力量克技術、技術克速度、速度克力量,構成基礎的戰鬥邏輯並衍生出豐富的變數。 當與怪物相互鎖定目標時,便會觸發對決,反之則會相安無事地共存。戰鬥充滿策略性,隨行獸的運用尤為精妙:當親密度賺滿時,可發動兼具高額傷害與迴避效果的合擊技;當落單怪物倒地時發動同步突襲,既能重創目標又可大幅提升親密度,這些設計都展現了戰鬥系統的深度。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/d9PKQ6k5.jpg 探索方面,《魔物獵人物語3》並未採用開放世界,而是有多個半開放區域。每類隨行獸擁有獨特的導航能力,玩家需靈活切換攀爬高塔,或者駕馭鷹類怪物滑翔至新目標,這種設計讓人想到《曠野之息》的飛行體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/DBUg8uMK.jpg IGN表示,儘管自己並不是該系列的核心受眾,但團隊仍被《魔物獵人物語3》的趣味性與Switch2呈現的技術實力折服,本作已顯示出2026年重磅大作的潛力。 https://img3.gamemad.com/2025/10/29/7uESPCZB.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136266
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