《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定 - 遊戲狂
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《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定

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2025-10-30
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由索尼旗下Bungie工作室開發的《馬拉鬆》,在10月23日至10月29日期間面向北美和歐洲地區實施了封閉技術測試。本次測試簽署了保密協議,外界無法獲取具體內容,玩家們似乎僅能依據“Steam同時線上人數”這一項資料進行熱烈推測。

《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定

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在封閉測試期間,本作最高同時線上人數約為6900人,略低於此前4月底Alpha測試時創下的紀錄。從資料可見,Alpha測試達到峰值後玩家數量曾急劇下滑。正如之前所述,由於4月Alpha測試在參與者中評價不高,導致測試玩家持續流失。

《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定

而本次技術測試的最高同時線上人數約為4300人。僅就峰值而言,較Alpha測試有所下降,但測試期間每日玩家數量保持相對穩定。與Alpha測試相同,本次技術測試也採取了分階段邀請測試對象的方式。從資料表現來看,玩家參與情況似乎優於Alpha測試。

《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定

此外,在《馬拉鬆》宣布延期發售時,官方曾提出將進行多項改進,重點包括強化生存遊戲特色、加強世界觀與視覺效果、豐富社交體驗等。同時,據稱SIE正基於“《星鳴特攻》的反饋”重新審視旗下工作室的開發流程,而Bungie作為其中一環,也持續對Alpha測試展開細緻分析。

《馬拉鬆》完成封閉技術測試 玩家數雖低於峰值但穩定

正因如此,玩家十分關注《馬拉鬆》自Alpha測試以來究竟實現了多少改善。無論如何,Bungie已表示將在今年秋季之後公布開發進展與新的發售日期,預計也會結合本次技術測試的結果來決定後續訊息的發布。《馬拉鬆》最終將以何種面貌呈現,值得我們持續關注。


來源:遊俠網


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由索尼旗下Bungie工作室開發的《馬拉鬆》,在10月23日至10月29日期間面向北美和歐洲地區實施了封閉技術測試。本次測試簽署了保密協議,外界無法獲取具體內容,玩家們似乎僅能依據“Steam同時線上人數”這一項資料進行熱烈推測。 https://gamemad.com/news/136327 https://img3.gamemad.com/2025/10/30/yskAHN5s.jpg 在封閉測試期間,本作最高同時線上人數約為6900人,略低於此前4月底Alpha測試時創下的紀錄。從資料可見,Alpha測試達到峰值後玩家數量曾急劇下滑。正如之前所述,由於4月Alpha測試在參與者中評價不高,導致測試玩家持續流失。 https://img3.gamemad.com/2025/10/30/EWPUtWTa.jpg 而本次技術測試的最高同時線上人數約為4300人。僅就峰值而言,較Alpha測試有所下降,但測試期間每日玩家數量保持相對穩定。與Alpha測試相同,本次技術測試也採取了分階段邀請測試對象的方式。從資料表現來看,玩家參與情況似乎優於Alpha測試。 https://img3.gamemad.com/2025/10/30/7G3dGWVa.jpg 此外,在《馬拉鬆》宣布延期發售時,官方曾提出將進行多項改進,重點包括強化生存遊戲特色、加強世界觀與視覺效果、豐富社交體驗等。同時,據稱SIE正基於“《星鳴特攻》的反饋”重新審視旗下工作室的開發流程,而Bungie作為其中一環,也持續對Alpha測試展開細緻分析。 https://img3.gamemad.com/2025/10/30/JTcsuFmB.jpg 正因如此,玩家十分關注《馬拉鬆》自Alpha測試以來究竟實現了多少改善。無論如何,Bungie已表示將在今年秋季之後公布開發進展與新的發售日期,預計也會結合本次技術測試的結果來決定後續訊息的發布。《馬拉鬆》最終將以何種面貌呈現,值得我們持續關注。 來源:遊俠網
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