YouTube科技主播Austin Evans在最新影片中預測,微軟可能改變下一代Xbox主機的開發策略,不再局限於自主設計單一硬體,而是提供旗艦參考設計,授權多家OEM廠商生產不同性能、價格的混合式PC/主機。這一模式將來有可能使Xbox直接競爭整機PC市場,但歷史先例(如90年代3DO主機)也暗示了潛在風險。
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微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞曾強調下一代Xbox仍為“第一方硬體”,與華碩ROG Ally等第三方掌機劃清界限,但Evans認為微軟未來可能轉向“參考設計+多廠商定製”模式,採用AMD Magnus晶片組支援多樣化配置,打破傳統主機高低配組合(如Series X/S),提供不同品牌、外觀和功能的機型,直接對標整機PC市場而非僅與其他遊戲主機競爭。

Evans指出,新策略可能帶來顯著定價風險:微軟難以延續硬體補貼模式,OEM廠商為追求利潤或推高零售價,而多廠商並行可能導致產品定位重疊,類似90年代3DO主機的失敗案例(松下、三洋等參與,最終因價格過高和生態混亂退出市場)。目前微軟尚未官方回應,但這一策略若成真,或徹底重塑主機行業格局,需通過軟體生態(如Game Pass訂閱)彌補硬體利潤短板,避免重蹈3DO覆轍。

來源:遊俠網
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