AI在遊戲開發領域的實用性引發業內爭議。Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日指出,就算AI能獨立製作完整遊戲,作品也可能“糟糕透頂”,它甚至無法生成有效的《俠盜獵車手6》營銷方案。

澤爾尼克在接受CNBC採訪時質疑:假設AI毫無限制,我們明天能按下一個按鈕,就生成堪比《俠盜獵車手》級別的營銷方案嗎?答案是否定的。第一,我們現在還做不到;第二,就算做到了,結果也不會太好,只會變成某種“平庸的衍生品”。
澤爾尼克認為,AI技術受限於對已有資料的“重組和再混合”,對於依賴創意而非歷史資料計算的Take-Two來說,AI的實際價值非常有限。他強調凡是涉及歷史資料計算的事情,AI都很擅長,但在創意性工作上,AI會非常、非常糟糕。

澤爾尼克還指出,當前“生成式AI”從已有作品中提取內容生成,卻忽視版權問題,這在遊戲開發中帶來嚴重挑戰,他說:“我們必須保護自己的智慧財產權,更重要的是,也要尊重他人的。如果你用AI創作出某個作品,那它是無法受到版權保護的。”
儘管澤爾尼克曾稱AI是“未來的技術”並預測其“將帶來更多就業機會”,但他對AI的態度比多數遊戲公司高層更為理性。他明確表示,認為“按個按鈕就能做出下一個《GTA6》”的想法是錯誤的,並強調若AI復刻開發者勞動成果,開發者理應獲得報酬。
來源:遊俠網