KRAFTON(CEO CH Kim)在輝達( NVIDIA )主辦的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON 於10月30日在首爾 COEX K-POP 廣場公開了與輝達共同開發的 CPC(Co-Playable Character)AI 協作模型——“PUBG Ally”,並提出了以 AI 技術推動遊戲玩法革新的方向。“PUBG Ally”是基於輝達ACE 技術構建的“端側小型語言模型(On-device SLM)”,《PUBG: Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)中可與玩家進行互動的 CPC是其典型案例。

KRAFTON AI 本部部長 Kangwook Lee 在發布會上介紹了“PUBG Ally”的兩大核心特徵。首先,“PUBG Ally”的遊戲行為與傳統 NPC(非玩家角色)不同,具備協作性與主動性。Kangwook Lee 本部長介紹稱:“它能夠與玩家進行對話、討論戰略,並根據對話內容調整戰術風格。當玩家提出請求時,它會主動為玩家尋找並傳遞道具,甚至在玩家被擊倒時能夠提供支援。‘PUBG Ally'能夠在搜集、交戰和生存等多種情境下自主判斷應採取的行動並制訂計劃,還能夠根據實際狀況靈活調整並優化策略。”
其次,Kangwook Lee 本部長強調“PUBG Ally”還具備語音交流能力。他表示:“該功能已針對遊戲內交流進行了專項優化,能夠理解《PUBG》的遊戲內用語、地圖以及道具的優缺點,並與玩家進行自然流暢的對話。”此外,他還強調:“目前該功能支援中英韓三種語言,並且是端側運行所以延遲極低。”
在本次活動中,KRAFTON 還首次公開了“PUBG Ally”的體驗計劃。2026 年初在《PUBG》街機模式(Arcade)使用者測試中,玩家將可以首次體驗實驗版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,在將“PUBG Ally”正式投入商業化使用前,將積極聆聽玩家反饋,並與輝達保持長期戰略合作夥伴關係,持續升級並優化“PUBG Ally”。
此外,KRAFTON 於10月23日在公司內部的溝通通路“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,將正式開始轉型為“AI First”企業。通過此次轉型,KRAFTON 將以 Agentic AI 為核心,全面推進 AI 工作流程自動化和AI 研發,強化遊戲內 AI 服務等,加速推進公司層面的 AI 戰略。
來源:遊俠網
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