《刺客教條3》作為該系列最具爭議的作品之一,其現代線主角戴斯蒙的退場與冗長的開局流程一直備受爭議。遊戲創意總監Alex Hutchinson近日在接受外媒採訪時,首次深入解讀了當年的設計理念與遺憾。

Hutchinson解釋,讓玩家先扮演反派海爾森——康納的生父兼聖殿騎士首領——是團隊精心設計的敘事創新。他們希望通過Animus的血緣紐帶,讓玩家親身體驗反派的心路歷程,從而在最終對決時產生更深層的共鳴。"在系列化開發與大規模營銷背景下,我們渴望為玩家帶來驚喜,"他補充道,"海爾森作為康納生父、聖殿騎士兼最終反派的三重身份,正是為此設計的反轉。"

然而這一創新設計也帶來了結構性問題。遊戲實際上包含了現代線戴斯蒙、Animus線海爾森與康納共三段教學章節,導致前期節奏異常冗長。Hutchinson坦言這是開發後期才暴露的缺陷:"直到最後兩個月我們才意識到教學關卡實在太長了。由於需要等待各部分偵錯完成,教學內容不斷疊加,最終拖慢了整體節奏。"

更複雜的挑戰來自現代線的可選設定。雖然某些關鍵節點必須完成,但玩家可自主選擇觸發時機,這使得團隊難以精準把控多線敘事節奏。Hutchinson表示,若能重新設計,會將現代劇情改為強制推進,以優化整體敘事體驗。
來源:遊俠網