近日,中國大陸研發反日題材動作遊戲《鬥虎》的開發內幕通過團隊創始人李毅龍的訪談得以披露。這款由哈爾濱智雲科技打造的作品,以東北抗聯歷史為背景,旨在通過互動媒介向年輕群體傳遞那段崢嶸歲月。

智雲科技成立於2013年,核心團隊由五位行業資深人士組成。據李毅龍介紹,團隊成員曆經客戶端遊戲、網遊到手遊的完整產業演進,累積了深厚的技術底蘊。公司此前主營業務為遊戲研發教育訓練與外包服務,直至今年才決定自主研發《鬥虎》這款客戶端遊戲。
談及創作初衷,李毅龍表示源於對東北獨特歷史文化底蘊的深刻認同。"闖關東"後形成的多元社會結構,結合白山黑水的壯麗景觀,為遊戲創作提供了豐富素材。團隊期望通過遊戲這一現代媒介,讓歷史英雄從教科書走進年輕人的內心世界。

在角色塑造方面,《鬥虎》著力打造"草根英雄"形象,塑造具有東北特色的"大鏢客"式主人公。遊戲以"保護家園,抵抗侵略"為核心敘事,融合近戰格鬥、潛行暗殺與戰術槍械等玩法,並加入暗器與陷阱等多樣化的戰鬥元素。

值得注意的是,該項目目前僅由六名核心成員推進。自3月底至9月中旬,團隊採用"一遍成型"的開發模式,在有限資源和緊湊周期內完成了基礎開發。儘管面臨諸多挑戰,李毅龍鄭重承諾:"《鬥虎》在正式上線時,必將呈現令玩家滿意的遊戲體驗。"
來源:遊俠網