近年來,遊戲行業掀起了重製(Remake)與復刻(Remaster)經典作品的熱潮。這一趨勢在2025年達到頂峰,僅一年就有數十款相關作品推出。

英國研究機構Ampere Analysis發布報告,指出這一懷舊導向的商業模式潛力巨大。資料顯示,在2024年1月至2025年9月期間,主機(Xbox、PlayStation)與PC(Steam)平台上的重製與復刻遊戲,吸引了7240萬玩家,總收入達14億美元(含遊戲銷售與小額付費)。
本次報告中分析了42款作品,發現市場對重製的投入遠高於復刻,玩家在重製作品上的平均支出是復刻的2.2倍。重製成本雖高,但玩家參與度更強。復刻成本低,但反響較為平淡。

部分表現突出的作品包括《最終幻想7:重生》與《沉默之丘2重製版》,收入和活躍玩家數量均表現優異。而《上古卷軸IV:湮沒 重製版》卻成為“異類”,擁有最高的月活躍使用者(約700萬)與營收(約1.8億美元)。
Ampere高級分析師Katie Holt指出,當前玩家消費趨於謹慎,發行商在重啟舊作時需謹慎評估風險。儘管多數重製作品商業表現良好,但高成本也帶來挑戰。例如《最終幻想7:重生》雖收入可觀,卻因開發成本過高,銷量未達廠商預期。

業內普遍認為,“炒冷飯”趨勢仍將持續。僅2025年就有多款重製/復刻作品發布或公布,《最終幻想戰略版:伊瓦利斯戰記》、《潛龍諜影3:重製版》、《幻想水滸傳1&2 HD復刻版》、《最後一戰:戰役進化》、《袋鼠闖天關》以及《超級瑪利歐銀河1+2合輯》等等。
從這份報告來看,“懷舊”確實已經成為了價值數十億美元的巨大資產。

來源:遊俠網