微軟公布了Xbox掌機雲端著色器遊戲名單 啟動速度提升 - 遊戲狂
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微軟公布了Xbox掌機雲端著色器遊戲名單 啟動速度提升

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2025-11-04
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在Xbox掌機正式發售之際,微軟於2025年10月系統更新中公布了首批支援“進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的遊戲列表。

該功能的核心機制,是將傳統上在遊戲首次啟動時執行的著色器編譯工作,提前轉移至雲端完成。在玩家下載遊戲的同時,已完成編譯的著色器檔案將直接部署至設備端,使得部分遊戲的啟動速度最高提升達10倍,並在初次運行時實現更流暢的性能表現與更低的功耗。

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微軟公布了Xbox掌機雲端著色器遊戲名單 啟動速度提升

支援該功能的首批遊戲包括:

《方舟:生存飛升》

《宣誓》

《決勝時刻:黑色行動6》

《光與影:33號遠征隊》

《控制》

《垂死之光2:人與仁之戰》

《深岩銀河》

《模擬農場25》

《魔咒之地》

《最終幻想16》

《極限競速:地平線5》

《戰爭機器:重裝上陣》

《戰爭機器:戰術小隊》

《微小世界生存戰2》

《給他愛5 增強版》

《P 的謊言》

《地鐵:離去》

《微軟模擬飛行2024》

《魔物獵人:崛起》

《女神異聞錄3:Reload》

《惡靈古堡2 重製版》

《惡靈古堡3 重製版》

《潛行者2:切爾諾貝利之心》

《盜賊之海》

《狙擊精英:抵抗》

《午夜以南》

《上古卷軸4:湮沒復刻版》

《忍者外傳4》

《木衛四協議》

《外圍世界2》

《沉默之丘f》

《Keeper》

《霍格華茲的傳承》

從技術層面來看,作為對比,在PC遊戲中,著色器負責計算光影、材質與物理效果,在首次運行前須將原始檔案轉換為適配顯卡與驅動程式的格式,這一過程常導致加載時間過長。因此,不少遊戲會將著色器編譯置於遊戲序章階段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家首次進入遊戲時長時間等待,但這需要開發者具備充分的優化經驗,否則易頻繁出現畫面卡頓。

微軟公布了Xbox掌機雲端著色器遊戲名單 啟動速度提升

微軟推出的進階著色器交付功能,則將著色器編譯流程整體遷移至雲端。DirectX團隊會先收集並整理遊戲所需的著色器資料,構建為“狀態對象資料庫(State Object Database,SODB)”,再借助脫離驅動的雲端編譯器,生成可直接呼叫的預編譯著色器資料庫(Precompiled Shader Database,PSDB)。

當玩家通過掌機內建的Xbox PC應用下載遊戲時,系統將自動分發對應的PSDB資料,使遊戲在首次啟動時即可直接讀取快取,無需在本地重新編譯。若系統檢測到驅動程式更新,快取也將同步更新,從而避免再次出現編譯延遲。


來源:遊俠網


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在Xbox掌機正式發售之際,微軟於2025年10月系統更新中公布了首批支援“進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的遊戲列表。 https://gamemad.com/news/136568 該功能的核心機制,是將傳統上在遊戲首次啟動時執行的著色器編譯工作,提前轉移至雲端完成。在玩家下載遊戲的同時,已完成編譯的著色器檔案將直接部署至設備端,使得部分遊戲的啟動速度最高提升達10倍,並在初次運行時實現更流暢的性能表現與更低的功耗。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/WsMvvecn.jpg 支援該功能的首批遊戲包括: 《方舟:生存飛升》 《宣誓》 《決勝時刻:黑色行動6》 《光與影:33號遠征隊》 《控制》 《垂死之光2:人與仁之戰》 《深岩銀河》 《模擬農場25》 《魔咒之地》 《最終幻想16》 《極限競速:地平線5》 《戰爭機器:重裝上陣》 《戰爭機器:戰術小隊》 《微小世界生存戰2》 《給他愛5 增強版》 《P 的謊言》 《地鐵:離去》 《微軟模擬飛行2024》 《魔物獵人:崛起》 《女神異聞錄3:Reload》 《惡靈古堡2 重製版》 《惡靈古堡3 重製版》 《潛行者2:切爾諾貝利之心》 《盜賊之海》 《狙擊精英:抵抗》 《午夜以南》 《上古卷軸4:湮沒復刻版》 《忍者外傳4》 《木衛四協議》 《外圍世界2》 《沉默之丘f》 《Keeper》 《霍格華茲的傳承》 從技術層面來看,作為對比,在PC遊戲中,著色器負責計算光影、材質與物理效果,在首次運行前須將原始檔案轉換為適配顯卡與驅動程式的格式,這一過程常導致加載時間過長。因此,不少遊戲會將著色器編譯置於遊戲序章階段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家首次進入遊戲時長時間等待,但這需要開發者具備充分的優化經驗,否則易頻繁出現畫面卡頓。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/A7Rhvrvv.jpg 微軟推出的進階著色器交付功能,則將著色器編譯流程整體遷移至雲端。DirectX團隊會先收集並整理遊戲所需的著色器資料,構建為“狀態對象資料庫(State Object Database,SODB)”,再借助脫離驅動的雲端編譯器,生成可直接呼叫的預編譯著色器資料庫(Precompiled Shader Database,PSDB)。 當玩家通過掌機內建的Xbox PC應用下載遊戲時,系統將自動分發對應的PSDB資料,使遊戲在首次啟動時即可直接讀取快取,無需在本地重新編譯。若系統檢測到驅動程式更新,快取也將同步更新,從而避免再次出現編譯延遲。 來源:遊俠網
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