在Xbox掌機正式發售之際,微軟於2025年10月系統更新中公布了首批支援“進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的遊戲列表。
該功能的核心機制,是將傳統上在遊戲首次啟動時執行的著色器編譯工作,提前轉移至雲端完成。在玩家下載遊戲的同時,已完成編譯的著色器檔案將直接部署至設備端,使得部分遊戲的啟動速度最高提升達10倍,並在初次運行時實現更流暢的性能表現與更低的功耗。

支援該功能的首批遊戲包括:
《方舟:生存飛升》
《宣誓》
《決勝時刻:黑色行動6》
《光與影:33號遠征隊》
《控制》
《垂死之光2:人與仁之戰》
《深岩銀河》
《模擬農場25》
《魔咒之地》
《最終幻想16》
《極限競速:地平線5》
《戰爭機器:重裝上陣》
《戰爭機器:戰術小隊》
《微小世界生存戰2》
《給他愛5 增強版》
《P 的謊言》
《地鐵:離去》
《微軟模擬飛行2024》
《魔物獵人:崛起》
《女神異聞錄3:Reload》
《惡靈古堡2 重製版》
《惡靈古堡3 重製版》
《潛行者2:切爾諾貝利之心》
《盜賊之海》
《狙擊精英:抵抗》
《午夜以南》
《上古卷軸4:湮沒復刻版》
《忍者外傳4》
《木衛四協議》
《外圍世界2》
《沉默之丘f》
《Keeper》
《霍格華茲的傳承》
從技術層面來看,作為對比,在PC遊戲中,著色器負責計算光影、材質與物理效果,在首次運行前須將原始檔案轉換為適配顯卡與驅動程式的格式,這一過程常導致加載時間過長。因此,不少遊戲會將著色器編譯置於遊戲序章階段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家首次進入遊戲時長時間等待,但這需要開發者具備充分的優化經驗,否則易頻繁出現畫面卡頓。

微軟推出的進階著色器交付功能,則將著色器編譯流程整體遷移至雲端。DirectX團隊會先收集並整理遊戲所需的著色器資料,構建為“狀態對象資料庫(State Object Database,SODB)”,再借助脫離驅動的雲端編譯器,生成可直接呼叫的預編譯著色器資料庫(Precompiled Shader Database,PSDB)。
當玩家通過掌機內建的Xbox PC應用下載遊戲時,系統將自動分發對應的PSDB資料,使遊戲在首次啟動時即可直接讀取快取,無需在本地重新編譯。若系統檢測到驅動程式更新,快取也將同步更新,從而避免再次出現編譯延遲。
來源:遊俠網