VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍 - 遊戲狂
廣告

VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-11-04
廣告

根據VGC最新報告,2024-2025年間玩家在遊戲重製版上的消費支出是復刻版的兩倍以上。過去兩年,Xbox、PlayStation和Steam平台接觸重製/復刻內容的玩家達7240萬,累計產生約14億美元的全遊戲購買及小額付費收入。儘管復刻版具有"開發周期短、成本低"的優勢,但整體使用者粘性明顯偏低。

VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍

廣告

研究取樣覆蓋2024年1月至2025年9月發行的42款作品(15款重製版、27款復刻版),資料顯示消費者對單款重製版遊戲的投入平均是復刻版的2.2倍。其中,《上古卷軸4:湮沒》復刻版成為復刻陣營的突出案例,其在PlayStation、Xbox和Steam平台的玩家消費峰值約1.8億美元,月活躍使用者數最高達700萬。

VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍

近期市場表現進一步印證了這一趨勢。科拿米旗下《潛龍諜影3:重製版》與《沉默之丘2》重製版均取得亮眼成績,後者在發售一年後仍保持增長勢頭,實體出貨與數位銷量合計突破250萬份,證明優質恐怖遊戲重製版能夠突破首發熱度維持長期影響力。

VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍

《潛龍諜影3:重製版》則展現了現代重製版的突破性潛力,通過採用虛幻5引擎、革新操作方式及增補功能,使經典作品符合當代玩家期待。該作僅發售當日銷量即突破百萬份。

VGC報告揭示:重製版收入領先復刻版 玩家支出超兩倍

玩家購買的不僅是情懷記憶,更是基於經典藍本構建的現代遊戲體驗。當重製作品突破畫質升級的局限,從根本上重塑遊戲感受時,其創造的參與時長與經濟價值往往是復刻版難以企及的。


來源:遊俠網


廣告
廣告
根據VGC最新報告,2024-2025年間玩家在遊戲重製版上的消費支出是復刻版的兩倍以上。過去兩年,Xbox、PlayStation和Steam平台接觸重製/復刻內容的玩家達7240萬,累計產生約14億美元的全遊戲購買及小額付費收入。儘管復刻版具有"開發周期短、成本低"的優勢,但整體使用者粘性明顯偏低。 https://gamemad.com/news/136592 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/5vdstXbX.jpg 研究取樣覆蓋2024年1月至2025年9月發行的42款作品(15款重製版、27款復刻版),資料顯示消費者對單款重製版遊戲的投入平均是復刻版的2.2倍。其中,《上古卷軸4:湮沒》復刻版成為復刻陣營的突出案例,其在PlayStation、Xbox和Steam平台的玩家消費峰值約1.8億美元,月活躍使用者數最高達700萬。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/GSPpkqXh.jpg 近期市場表現進一步印證了這一趨勢。科拿米旗下《潛龍諜影3:重製版》與《沉默之丘2》重製版均取得亮眼成績,後者在發售一年後仍保持增長勢頭,實體出貨與數位銷量合計突破250萬份,證明優質恐怖遊戲重製版能夠突破首發熱度維持長期影響力。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/3T5ZDMtN.jpg 《潛龍諜影3:重製版》則展現了現代重製版的突破性潛力,通過採用虛幻5引擎、革新操作方式及增補功能,使經典作品符合當代玩家期待。該作僅發售當日銷量即突破百萬份。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/MMJVqUjM.jpg 玩家購買的不僅是情懷記憶,更是基於經典藍本構建的現代遊戲體驗。當重製作品突破畫質升級的局限,從根本上重塑遊戲感受時,其創造的參與時長與經濟價值往往是復刻版難以企及的。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136592
0