《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品 - 遊戲狂
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《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

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2025-11-04
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前言

《Football Manager足球經理》一直是體育經營模擬遊戲這一細分領域下的代表作品。與《NBA 2K》和《EA FC》這些傳統體育遊戲霸主不同,後兩者在很長一段時間內還存在著直接競爭對手,是經歷了數十年的競爭後才得到了如今的壟斷地位。而《足球經理》作為一款著重模擬足球管理的遊戲,其遊戲體驗在業內始終是獨一份的存在。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

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那麽是哪些要素構成了它的獨特體驗呢?顧名思義,玩家將在《足球經理》中會扮演一支足球隊伍的經理,負責掌控球隊的大小事務。下到球隊工作人員的聘用,上到球隊的戰術制訂,都交由玩家操刀。玩家需要依靠自己的統籌管理,將球隊一步步經營完善。無論是招募明星球員組成銀河戰艦,還是化身戰術大師完成草根逆襲,玩家最終的目標都是讓自己的球隊成為統治一方的足球霸主。

以上的內容其實在《EA FC》的經理模式中也可以體驗個七七八八,而真正讓《足球經理》獨步天下的原因,靠的是它極度龐大的球員資料庫。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

因為足球本身是一項人員需求量極大的運動,想要組建一支足球隊的最低門檻就是先得湊齊11名球員。而全世界的足球隊伍又是成千上萬,統計所有球員訊息這項工作的難度可想而知。可是在搜集球員資料上,《足球經理》採用了一套獨特的模式。他們在全球各地廣泛招募誌願者,讓他們負責調查自己周邊球隊的球員訊息,最後交給製作組進行匯總,而製作組給予誌願者的報酬僅僅是每年一份免費的《足球經理》新作。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

可是靠著對《足球經理》以及對足球本身的熱愛,還是有無數玩家願意來當這個誌願者,這就使得《足球經理》的球員資料庫無比完備。上到頂級聯賽的豪門球員,下到小區裡面的社區聯賽球員。幾十萬名球員的資料都被匯總到了這一個遊戲中,並且每年都保持著即時更新。這對於一個靠資料支撐的經營模擬遊戲是無可比擬的優勢。

而且因為誌願者調查都是自己家附近的球隊,這些球隊本身就是他們從小的主隊,所以在調查時自然格外認真,上交給製作組的資料通常也比較客觀公正。除了偶爾會出現收錢給新人打出高潛力的烏龍事件,《足球經理》的資料幾乎可以完美展現一個球員的各項能力。並且歷代《足球經理》中的高潛小妖成為未來足壇頂級巨星的案例也屢見不鮮,很多現實中的豪門主教練都是遊戲的忠實玩家,連這些球隊的球探都經常參考《足球經理》中的球員資料來物色未來的引援對象。正是這份獨一無二的專業性,使得《足球經理》成為了硬核足球玩家心裡的不二之選。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

不過《足球經理》也有著體育遊戲慣有的壞毛病,那就是換皮現象過於嚴重。除了資料庫每年固定的兩次更新外,遊戲中的其他內容可以說是十年如一日,改動極其的稀少。比賽中的3D現場畫面依然用著十幾年前的引擎,畫面效果甚至不如大部分的3D手遊,無時無刻不在考驗著玩家的想像力。UI介面也極其老舊,非常像那種老版本的OfficeUI,屬於上班摸魚老板都不會發現你在玩遊戲的存在。並且因為版權的缺失,遊戲中的球員基本都沒有真人照片,如果玩原版遊戲,玩家看到的都是黑乎乎的假人頭像,毫無帶入感。

好在遊戲對MOD的支援十分完善,無論是UI、球員頭像還是球隊的隊徽、球衣,都可以通過MOD來改善。並且《足球經理》這個一年兩更的資料庫實在底子打得太好,其他遊戲很難做出平替。所以玩家最後還是陷入了“年年罵、年年買”的怪圈。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

但是當玩家都以為這個系列將會換皮到底的時候,製作組卻突然宣布《足球經理25》將會是系列變革之作,無論是引擎還是UI,遊戲中所有內容都將迎來翻天覆地的升級。這個消息徹底點燃了平靜許久的遊戲社區,玩家之間奔走相告,大家都滿心歡喜地期待著:難道代表足球領域的終極遊戲終於要到來了嗎?

腱鞘炎刺客

可是後來的故事大家也知道了。遊戲遲遲沒有實機畫面的放出,讓《足球經理25》是半成品的輿論甚囂塵上。最後製作組果然進行了延期又取消發布的決定。《足球經理》經歷了系列首次空窗期,而《足球經理26》也成為系列唯一一部工期兩年的作品。

不過最長的工期卻沒有帶來完美的遊戲,《足球經理26》帶給我的體驗依舊只能用混亂不堪來形容。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

首先不得不提的就是本代大改的UI介面。自beta開放第一天開始,玩家對UI的批評聲音便不絕於耳。這次《足球經理26》的UI從之前的Office風格轉成了如今極為流行的瀑布流,觀感恰似如今中國大陸研發電視盒子上的UI風格。雖說這UI看上去似乎更好看了,但用起來卻十分難用。在使用部分,它也和中國大陸研發電視盒子一步一廣告的體驗差不多。在不同介面之間切換時,總是會時不時的伴隨著卡頓,使用起來的感受可以說是十分糟心。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

而在操作邏輯上,新的UI也完全是為了改變而改變。原先一目了然的常用選項,現在恨不得藏到地心深處。在前作中,點到“轉會”選項就可以看到的轉會預算,現在卻要連點三、四個選項後才能看到。瀑布流的風格使得《足球經理26》的大部分選項都被整合到了子集中,需要多次點擊才能最終達到自己想要的介面,大大增加了玩家操作的負擔。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

並且不光光是操作複雜,《足球經理26》的UI介面還相比前作還有許多功能缺失,更反映了其半成品的本質。在社區中有玩家僅僅用了3小時就統計出數十條在本作中被取消的功能。其中許多功能還被很多玩家經常使用。像是球員對比、杯賽抽簽、轉會截止日等等。這些重要功能的缺失不僅造成了玩家操作上的不便,還大大削弱了玩家在遊戲時的沉浸感,就像杯賽抽簽這麽刺激的環節,如今只有一個抽簽結果靜靜地躺在你的收件箱中,體驗上可以說是大打折扣。

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除此之外,遊戲beta版本的UI還有大量BUG的存在,聽說僅僅測試這幾天的時間,製作組就收到了上萬條BUG反饋。光我遇到的就有職員能力介面字幕重疊、球隊指令介面字幕重疊、替補球員無法更換、球員介面無法進入等等問題。而且裡面有些問題已經在製作組這幾天連續推送更新檔後被修復。既然幾天時間就可以修好的BUG,並且在大多數BUG還這麽明顯,這麽容易發現的情況下,讓人嚴重懷疑這遊戲推出前究竟有沒有經過測試這個環節。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

△使用皮膚後的《足球經理24》UI介面

在UI有如此多問題的情況下,製作組還大手一揮,ban掉了系列前作都包含的加載皮膚選項。這意味著玩家將不能使用第三方作者製作的UI皮膚MOD。斷絕了玩家靠自己雙手改善UI體驗的路徑。可以說在UI這個環節,《足球經理26》的這一系列改動完全是徹頭徹尾的失敗。

比賽日大升級

相比起UI的混亂不堪,《足球經理26》在比賽日的表現相比前作確實做到了全面升級。

首先就是比賽戰術系統迎來變革,在本作中首次引入了無球戰術的設定,大大豐富了戰術設計的深度。在系列前代,你只能用一套陣型打滿全場。而在《足球經理26》,你可以設計兩套完全不同的進攻防守陣型。相對應的,遊戲中也加入了大量球員的防守戰術位置。每名球員都需要根據進攻和防守時不同的陣型來設定對應的戰術位置。這個改動無疑更契合現代足球的戰術理念,也給予了玩家更多的操作空間。反映到比賽中,球隊在有球、無球時的站位也更貼近真實的足球賽場。

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而在球隊指令這部分,數量上似乎比前作要更多,也加上了無球時的球隊指令。玩家可以相比系列前作更進一步地偵錯出自己想要的戰術。球員個人的指令方面同樣如此,這次也加入了無球指令,可以更好的設定一名球員在球場上不同場景下的戰術定位。並且在這部分的操作上,瀑布流的UI確實比前作的觀感要更直觀,每個戰術選項都有對應的戰術動畫來給玩家展示其具體效果,降低了玩家偵錯戰術的理解門檻。

在具體的比賽環節,得益於Unity引擎的加入,遊戲的畫面表現確實得到了“次世代”的升級。從十年前的手遊畫面升級到了如今的手遊畫面。雖然對於一個從未接觸過本系列的玩家而言,這種級別的畫面放到當今的體育遊戲市場依然完全不夠看。但對於那些從系列前代一直玩到本作的老粉而言,這樣的畫面表現就完全可以用震撼來形容了。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

比賽時,我第一個注意到的升級就是遊戲的光影表現。無論是強光打在草地上的反射,還是球館本身的陰影,這些在前作中完全缺失的細節,如今都被加入到了遊戲中。搭配遊戲升級過的轉播視角,乍一看真的會讓人以為是真實的比賽畫面。與光影一同升級的還有比賽時的場館細節,《足球經理26》終於擺脫了系列沿用了不知道多少代的低模場館。所有的場館的建模都得到了重做,球館看台上的陰影、觀眾等細節都變得更為真實。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

除了場館之外,比賽中最重要的自然是球員的表現。本作球員的建模其實讓我不是特別滿意,雖然不是前作那種很醜的低模小人,但是建模的精細度還是很差,不是場館這種一眼可以糊弄過去的程度,就算遠景看過去也十分粗糙。更別說有些時候,鏡頭還會切到球員的近景,球員那慘不忍睹的建模在這個時候就會暴露無遺,差勁的觀感大大影響了玩家的比賽體驗。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

相比建模,遊戲中球員變化最大的其實是它們的動作。製作組在本作中加入了大量的球員動捕,球員的動作細節遠超前作。正是這些細節的加持讓這些球員在球場上看上去更像是在踢足球,而不是前作那樣簡單的完成模擬任務。例如爭高球時,球員會根據足球落點小碎步調整自己的位置;門將撲球的動作和手型更貼近現實球員等等。這些動作的升級可以讓玩家真正意識到更換引擎的必要性,也更期待製作組在未來進一步完善後,《足球經理》的終極版本會帶給玩家怎樣的體驗。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

聊完了畫面升級的部分,我們再來看《足球經理》最關鍵的戰術模擬部分。得益於戰術系統的升級,本作可以使用的陣型數量來到了空前的高度。在比賽的實機部分,不同的戰術、陣型確實能展現它們的不同效果。像是如果你使用了433的高位控球戰術,比賽的精華畫面就大多數是球員在前場打滲透的畫面;如果你選擇343的防守反擊戰術,整個精華畫面就會變得大開大合,不是你的球員在全力反擊,就是對方球員在大舉進攻。加上無球戰術的引入,遊戲的防守系統也變得更加可控,整體比賽的觀感確實更貼近現實的足球比賽。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

但這些其實大部分也就是前作本身就有的優點,可以看出《足球經理26》基本沿用了《足球經理24》的比賽系統,在此基礎上做了改進,所以在缺點部分本作也得到了繼承。一個是遊戲中總會存在一些無腦的戰術,高位壓迫帶來的收益往往比其他戰術更大。好在《足球經理26》增加了AI打身後球的比例,無腦高位壓迫偶爾也會受到懲罰。二是遊戲點球的部分,就算點球數值再高的球員也會經常出現點球踢飛的情況。三是遊戲的傷病系統,球員受傷的概率還是和前作一樣高,小編第一個檔甚至剛打一場聯賽就出現隊裡傷了9個人的情況,湊起來已經可以當一套首發來用了。這樣不合理的傷病概率顯然是異常情況,製作組卻死活不改,只能靠玩家打更新檔解決。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

最後是比賽時球員的花式動作還是太少,球員過人還是簡單的依靠速度,將球往前一捅爆趟過人。在整個30小時的試玩時間裡,我只看到一次球員用油炸丸子過人,花式動作觸發的機率實在是過低了。加上本作中的邊後衛防守數值太低,是個人都可以輕鬆過掉。導致比賽一發展到邊路,給到玩家的觀感就極為不真實。

總結

雖然《足球經理26》的beta版本肯定逃不脫它是半成品的定論,通過本作也反映了製作組技術力嚴重匱乏的現實。但不可否認,《足球經理26》也反映了製作組積極求變的決心。作為一個擁有細分品類霸主地位的遊戲,製作組明明可以躺在前作厚厚的功勞簿上吃老本,卻還是毅然決然的做出系列改革的決定,甚至不惜放棄每年一作的代價,耗費兩年時間只為將遊戲打磨完整。

《足球經理26》beta版本試玩報告:全面革新的半成品

更強大的引擎、更完備的戰術框架,這些升級都讓遊戲擁有了明顯的長期潛力。“次世代”的遊戲升級自然不可能簡單的通過一代遊戲的改革就得以完成。假以時日,遊戲中那些缺席、缺失、遺憾的部分終究都會一一補足,遊戲那些煩人的BUG也會一一修復。到那時,《足球經理26》仍然可以以超越系列前作的姿態重獲新生。


來源:遊俠網


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前言《Football Manager足球經理》一直是體育經營模擬遊戲這一細分領域下的代表作品。與《NBA 2K》和《EA FC》這些傳統體育遊戲霸主不同,後兩者在很長一段時間內還存在著直接競爭對手,是經歷了數十年的競爭後才得到了如今的壟斷地位。而《足球經理》作為一款著重模擬足球管理的遊戲,其遊戲體驗在業內始終是獨一份的存在。 https://gamemad.com/news/136603 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/xw5guxZd.jpg 那麽是哪些要素構成了它的獨特體驗呢?顧名思義,玩家將在《足球經理》中會扮演一支足球隊伍的經理,負責掌控球隊的大小事務。下到球隊工作人員的聘用,上到球隊的戰術制訂,都交由玩家操刀。玩家需要依靠自己的統籌管理,將球隊一步步經營完善。無論是招募明星球員組成銀河戰艦,還是化身戰術大師完成草根逆襲,玩家最終的目標都是讓自己的球隊成為統治一方的足球霸主。 以上的內容其實在《EA FC》的經理模式中也可以體驗個七七八八,而真正讓《足球經理》獨步天下的原因,靠的是它極度龐大的球員資料庫。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/pzaESBp7.jpg 因為足球本身是一項人員需求量極大的運動,想要組建一支足球隊的最低門檻就是先得湊齊11名球員。而全世界的足球隊伍又是成千上萬,統計所有球員訊息這項工作的難度可想而知。可是在搜集球員資料上,《足球經理》採用了一套獨特的模式。他們在全球各地廣泛招募誌願者,讓他們負責調查自己周邊球隊的球員訊息,最後交給製作組進行匯總,而製作組給予誌願者的報酬僅僅是每年一份免費的《足球經理》新作。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/vjXYycmc.jpg 可是靠著對《足球經理》以及對足球本身的熱愛,還是有無數玩家願意來當這個誌願者,這就使得《足球經理》的球員資料庫無比完備。上到頂級聯賽的豪門球員,下到小區裡面的社區聯賽球員。幾十萬名球員的資料都被匯總到了這一個遊戲中,並且每年都保持著即時更新。這對於一個靠資料支撐的經營模擬遊戲是無可比擬的優勢。 而且因為誌願者調查都是自己家附近的球隊,這些球隊本身就是他們從小的主隊,所以在調查時自然格外認真,上交給製作組的資料通常也比較客觀公正。除了偶爾會出現收錢給新人打出高潛力的烏龍事件,《足球經理》的資料幾乎可以完美展現一個球員的各項能力。並且歷代《足球經理》中的高潛小妖成為未來足壇頂級巨星的案例也屢見不鮮,很多現實中的豪門主教練都是遊戲的忠實玩家,連這些球隊的球探都經常參考《足球經理》中的球員資料來物色未來的引援對象。正是這份獨一無二的專業性,使得《足球經理》成為了硬核足球玩家心裡的不二之選。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/bTy3n8xB.jpg 不過《足球經理》也有著體育遊戲慣有的壞毛病,那就是換皮現象過於嚴重。除了資料庫每年固定的兩次更新外,遊戲中的其他內容可以說是十年如一日,改動極其的稀少。比賽中的3D現場畫面依然用著十幾年前的引擎,畫面效果甚至不如大部分的3D手遊,無時無刻不在考驗著玩家的想像力。UI介面也極其老舊,非常像那種老版本的OfficeUI,屬於上班摸魚老板都不會發現你在玩遊戲的存在。並且因為版權的缺失,遊戲中的球員基本都沒有真人照片,如果玩原版遊戲,玩家看到的都是黑乎乎的假人頭像,毫無帶入感。 好在遊戲對MOD的支援十分完善,無論是UI、球員頭像還是球隊的隊徽、球衣,都可以通過MOD來改善。並且《足球經理》這個一年兩更的資料庫實在底子打得太好,其他遊戲很難做出平替。所以玩家最後還是陷入了“年年罵、年年買”的怪圈。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/HdWGzMBs.jpg 但是當玩家都以為這個系列將會換皮到底的時候,製作組卻突然宣布《足球經理25》將會是系列變革之作,無論是引擎還是UI,遊戲中所有內容都將迎來翻天覆地的升級。這個消息徹底點燃了平靜許久的遊戲社區,玩家之間奔走相告,大家都滿心歡喜地期待著:難道代表足球領域的終極遊戲終於要到來了嗎? 腱鞘炎刺客 可是後來的故事大家也知道了。遊戲遲遲沒有實機畫面的放出,讓《足球經理25》是半成品的輿論甚囂塵上。最後製作組果然進行了延期又取消發布的決定。《足球經理》經歷了系列首次空窗期,而《足球經理26》也成為系列唯一一部工期兩年的作品。 不過最長的工期卻沒有帶來完美的遊戲,《足球經理26》帶給我的體驗依舊只能用混亂不堪來形容。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/H3VjrqEq.jpg 首先不得不提的就是本代大改的UI介面。自beta開放第一天開始,玩家對UI的批評聲音便不絕於耳。這次《足球經理26》的UI從之前的Office風格轉成了如今極為流行的瀑布流,觀感恰似如今中國大陸研發電視盒子上的UI風格。雖說這UI看上去似乎更好看了,但用起來卻十分難用。在使用部分,它也和中國大陸研發電視盒子一步一廣告的體驗差不多。在不同介面之間切換時,總是會時不時的伴隨著卡頓,使用起來的感受可以說是十分糟心。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/TUNFAsg2.jpg 而在操作邏輯上,新的UI也完全是為了改變而改變。原先一目了然的常用選項,現在恨不得藏到地心深處。在前作中,點到“轉會”選項就可以看到的轉會預算,現在卻要連點三、四個選項後才能看到。瀑布流的風格使得《足球經理26》的大部分選項都被整合到了子集中,需要多次點擊才能最終達到自己想要的介面,大大增加了玩家操作的負擔。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/wuckjT3m.jpg 並且不光光是操作複雜,《足球經理26》的UI介面還相比前作還有許多功能缺失,更反映了其半成品的本質。在社區中有玩家僅僅用了3小時就統計出數十條在本作中被取消的功能。其中許多功能還被很多玩家經常使用。像是球員對比、杯賽抽簽、轉會截止日等等。這些重要功能的缺失不僅造成了玩家操作上的不便,還大大削弱了玩家在遊戲時的沉浸感,就像杯賽抽簽這麽刺激的環節,如今只有一個抽簽結果靜靜地躺在你的收件箱中,體驗上可以說是大打折扣。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/pDhga8r7.jpg 除此之外,遊戲beta版本的UI還有大量BUG的存在,聽說僅僅測試這幾天的時間,製作組就收到了上萬條BUG反饋。光我遇到的就有職員能力介面字幕重疊、球隊指令介面字幕重疊、替補球員無法更換、球員介面無法進入等等問題。而且裡面有些問題已經在製作組這幾天連續推送更新檔後被修復。既然幾天時間就可以修好的BUG,並且在大多數BUG還這麽明顯,這麽容易發現的情況下,讓人嚴重懷疑這遊戲推出前究竟有沒有經過測試這個環節。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/Up32fAuZ.jpg △使用皮膚後的《足球經理24》UI介面 在UI有如此多問題的情況下,製作組還大手一揮,ban掉了系列前作都包含的加載皮膚選項。這意味著玩家將不能使用第三方作者製作的UI皮膚MOD。斷絕了玩家靠自己雙手改善UI體驗的路徑。可以說在UI這個環節,《足球經理26》的這一系列改動完全是徹頭徹尾的失敗。 比賽日大升級 相比起UI的混亂不堪,《足球經理26》在比賽日的表現相比前作確實做到了全面升級。 首先就是比賽戰術系統迎來變革,在本作中首次引入了無球戰術的設定,大大豐富了戰術設計的深度。在系列前代,你只能用一套陣型打滿全場。而在《足球經理26》,你可以設計兩套完全不同的進攻防守陣型。相對應的,遊戲中也加入了大量球員的防守戰術位置。每名球員都需要根據進攻和防守時不同的陣型來設定對應的戰術位置。這個改動無疑更契合現代足球的戰術理念,也給予了玩家更多的操作空間。反映到比賽中,球隊在有球、無球時的站位也更貼近真實的足球賽場。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/NRbay2tT.jpg 而在球隊指令這部分,數量上似乎比前作要更多,也加上了無球時的球隊指令。玩家可以相比系列前作更進一步地偵錯出自己想要的戰術。球員個人的指令方面同樣如此,這次也加入了無球指令,可以更好的設定一名球員在球場上不同場景下的戰術定位。並且在這部分的操作上,瀑布流的UI確實比前作的觀感要更直觀,每個戰術選項都有對應的戰術動畫來給玩家展示其具體效果,降低了玩家偵錯戰術的理解門檻。 在具體的比賽環節,得益於Unity引擎的加入,遊戲的畫面表現確實得到了“次世代”的升級。從十年前的手遊畫面升級到了如今的手遊畫面。雖然對於一個從未接觸過本系列的玩家而言,這種級別的畫面放到當今的體育遊戲市場依然完全不夠看。但對於那些從系列前代一直玩到本作的老粉而言,這樣的畫面表現就完全可以用震撼來形容了。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/ED9Yv5Np.jpg 比賽時,我第一個注意到的升級就是遊戲的光影表現。無論是強光打在草地上的反射,還是球館本身的陰影,這些在前作中完全缺失的細節,如今都被加入到了遊戲中。搭配遊戲升級過的轉播視角,乍一看真的會讓人以為是真實的比賽畫面。與光影一同升級的還有比賽時的場館細節,《足球經理26》終於擺脫了系列沿用了不知道多少代的低模場館。所有的場館的建模都得到了重做,球館看台上的陰影、觀眾等細節都變得更為真實。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/3ZNNENqv.jpg 除了場館之外,比賽中最重要的自然是球員的表現。本作球員的建模其實讓我不是特別滿意,雖然不是前作那種很醜的低模小人,但是建模的精細度還是很差,不是場館這種一眼可以糊弄過去的程度,就算遠景看過去也十分粗糙。更別說有些時候,鏡頭還會切到球員的近景,球員那慘不忍睹的建模在這個時候就會暴露無遺,差勁的觀感大大影響了玩家的比賽體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/jdkWJBXc.jpg 相比建模,遊戲中球員變化最大的其實是它們的動作。製作組在本作中加入了大量的球員動捕,球員的動作細節遠超前作。正是這些細節的加持讓這些球員在球場上看上去更像是在踢足球,而不是前作那樣簡單的完成模擬任務。例如爭高球時,球員會根據足球落點小碎步調整自己的位置;門將撲球的動作和手型更貼近現實球員等等。這些動作的升級可以讓玩家真正意識到更換引擎的必要性,也更期待製作組在未來進一步完善後,《足球經理》的終極版本會帶給玩家怎樣的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/GnkNTSNV.jpg 聊完了畫面升級的部分,我們再來看《足球經理》最關鍵的戰術模擬部分。得益於戰術系統的升級,本作可以使用的陣型數量來到了空前的高度。在比賽的實機部分,不同的戰術、陣型確實能展現它們的不同效果。像是如果你使用了433的高位控球戰術,比賽的精華畫面就大多數是球員在前場打滲透的畫面;如果你選擇343的防守反擊戰術,整個精華畫面就會變得大開大合,不是你的球員在全力反擊,就是對方球員在大舉進攻。加上無球戰術的引入,遊戲的防守系統也變得更加可控,整體比賽的觀感確實更貼近現實的足球比賽。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/HWyfMThE.jpg 但這些其實大部分也就是前作本身就有的優點,可以看出《足球經理26》基本沿用了《足球經理24》的比賽系統,在此基礎上做了改進,所以在缺點部分本作也得到了繼承。一個是遊戲中總會存在一些無腦的戰術,高位壓迫帶來的收益往往比其他戰術更大。好在《足球經理26》增加了AI打身後球的比例,無腦高位壓迫偶爾也會受到懲罰。二是遊戲點球的部分,就算點球數值再高的球員也會經常出現點球踢飛的情況。三是遊戲的傷病系統,球員受傷的概率還是和前作一樣高,小編第一個檔甚至剛打一場聯賽就出現隊裡傷了9個人的情況,湊起來已經可以當一套首發來用了。這樣不合理的傷病概率顯然是異常情況,製作組卻死活不改,只能靠玩家打更新檔解決。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/W56bX78t.jpg 最後是比賽時球員的花式動作還是太少,球員過人還是簡單的依靠速度,將球往前一捅爆趟過人。在整個30小時的試玩時間裡,我只看到一次球員用油炸丸子過人,花式動作觸發的機率實在是過低了。加上本作中的邊後衛防守數值太低,是個人都可以輕鬆過掉。導致比賽一發展到邊路,給到玩家的觀感就極為不真實。 總結 雖然《足球經理26》的beta版本肯定逃不脫它是半成品的定論,通過本作也反映了製作組技術力嚴重匱乏的現實。但不可否認,《足球經理26》也反映了製作組積極求變的決心。作為一個擁有細分品類霸主地位的遊戲,製作組明明可以躺在前作厚厚的功勞簿上吃老本,卻還是毅然決然的做出系列改革的決定,甚至不惜放棄每年一作的代價,耗費兩年時間只為將遊戲打磨完整。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/RFW2k8Cd.jpg 更強大的引擎、更完備的戰術框架,這些升級都讓遊戲擁有了明顯的長期潛力。“次世代”的遊戲升級自然不可能簡單的通過一代遊戲的改革就得以完成。假以時日,遊戲中那些缺席、缺失、遺憾的部分終究都會一一補足,遊戲那些煩人的BUG也會一一修復。到那時,《足球經理26》仍然可以以超越系列前作的姿態重獲新生。 來源:遊俠網
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